소식 Nintendo는 게임 분야의 AI 급증에 저항합니다.

Nintendo는 게임 분야의 AI 급증에 저항합니다.

by Skylar Jan 21,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games게임계가 생성 AI의 잠재력을 탐구하는 동안 Nintendo는 IP 문제와 독특한 게임 디자인에 대한 헌신을 언급하며 신중한 입장을 유지합니다.

닌텐도 회장: AI 통합 계획 없음

지적재산권 및 저작권 문제가 중심이 됩니다

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games이미지 (c) NintendoNintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 최근 생성 AI가 Nintendo 게임에 통합되지 않을 것이라고 확인했습니다. 그의 주요 관심사는 지적 재산권에 관한 것이며 이는 그가 투자자 Q&A에서 강조한 점입니다.

후루카와는 게임 개발, 특히 NPC 행동 제어에서 AI의 오랜 역할을 인정했습니다. 하지만 그는 전통적인 AI와 패턴 인식을 통해 원본 텍스트, 이미지, 동영상을 생성할 수 있는 새로운 생성 AI를 구분했습니다.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games다양한 산업 분야에서 제너레이티브 AI의 성장세는 부인할 수 없습니다. 후루카와는 "AI와 유사한 기술은 현재 생성형 AI에 초점을 맞추기 전부터 오랫동안 게임 개발에 사용되어 왔습니다"라고 설명하며 적의 움직임을 제어하는 ​​데 AI가 사용된 역사적 사례를 강조했습니다.

후루카와는 생성 AI의 창의적 잠재력을 인정하면서도 IP 위험을 강조했습니다. 그는 "생성 AI는 창의성을 높일 수 있지만 지적 재산권 문제도 안고 있습니다"라고 말하며 이러한 도구에 내재된 저작권 침해 가능성을 언급했습니다.

독특한 Nintendo 경험에 대한 약속

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games후루카와는 수십 년간 독특한 게임 경험을 만들어온 경험이라는 확고한 접근 방식에 대한 Nintendo의 약속을 강조했습니다. "우리의 수십 년 간의 전문 지식은 최적의 게임 경험을 보장합니다. 우리는 기술 발전에 적응하고 있지만 기술만으로는 복제할 수 없는 고유한 가치를 제공하는 데 계속 초점을 맞추고 있습니다."

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games이 위치는 다른 업계 거대 기업과 대조됩니다. 예를 들어 Ubisoft의 Project Neural Nexus NEO NPC는 게임 내 대화에 생성 AI를 활용합니다. 프로젝트 프로듀서인 Xavier Manzanares는 생성 AI는 단지 도구일 뿐이라고 강조했습니다. "게임 제작자가 아니라 기술입니다. 잠재력을 실현하려면 디자인 입력과 전담 팀이 필요합니다."

마찬가지로 Square Enix의 Takashi Kiryu 사장은 생성 AI를 콘텐츠 제작 기회로 보고 있으며, Electronic Arts(EA) CEO Andrew Wilson은 생성 AI가 EA 개발 프로세스의 절반 이상을 향상시킬 것으로 예상합니다.

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