雖然遊戲世界正在探索生成人工智能的潛力,但任天堂仍保持謹慎的立場,理由是知識產權問題及其對獨特遊戲設計的奉獻。
任天堂總裁:沒有人工智能整合計劃
知識產權和版權問題成為焦點
圖片 (c) Nintendo任天堂總裁 Shuntaro Furukawa 最近確認,生成式 AI 不會集成到任天堂遊戲中。 他最關心的是知識產權,這是他在投資者問答中強調的一點。
Furukawa 承認人工智能在遊戲開發中的長期作用,特別是在 NPC 行為控製方麵。然而,他區分了傳統人工智能和較新的生成式人工智能,後者能夠通過模式識別創建原始文本、圖像和視頻。
生成式人工智能在各個行業的崛起是不可否認的。 古川解釋道:“甚至在當前關注生成式人工智能之前,類似人工智能的技術早已應用於遊戲開發中。”他強調了人工智能在控製敵人運動方麵的曆史應用。
盡管承認生成式人工智能的創造潛力,古川強調了知識產權風險。 “雖然生成式人工智能可以提高創造力,但它也帶來了知識產權挑戰,”他表示,並提到了此類工具固有的版權侵權潛力。
對獨特任天堂體驗的承諾
古川強調任天堂對其既定方法的承諾:數十年的經驗打造獨特的遊戲體驗。 “我們數十年的專業知識確保了最佳的遊戲體驗,”他補充道,“我們能夠適應技術進步,但我們的重點仍然是提供僅靠技術無法複製的獨特價值。”
這一立場與其他行業巨頭形成鮮明對比。例如,育碧的 Neural Nexus NEO NPC 項目利用生成式 AI 進行遊戲內對話。 項目製作人 Xavier Manzanares 強調,生成式 AI 隻是一種工具:“它是技術,而不是遊戲創造者。它需要設計輸入和專門的團隊來實現其潛力。”
同樣,Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為內容創作機會,而 Electronic Arts (EA) 首席執行官 Andrew Wilson 預計生成式 AI 將增強 EA 一半以上的開發流程。