Oyunun Reddit'inde oldukça tartışılan bir konu, isabet tespitinde (çarpışmaları yöneten görünmeyen geometri) kanıtlanmış bir kusurdur. Görüntülerde Örümcek Adam'ın Luna Snow'a birkaç metre uzaktan başarılı bir şekilde vurduğu görülüyor; bu tutarsızlık oyunda açıkça görülüyor.
Diğer örnekler, hedeflerini görsel olarak kaçırmalarına rağmen isabetlerin kaydedildiğini gösteriyor. Bazıları bunun gecikme telafisi olduğunu (oyunun bağlantı farklılıklarını hesaba kattığını) öne sürse de asıl sorun hatalı hitbox'lar gibi görünüyor.
Profesyonel oyuncular, artı işaretinin biraz sağına nişan almanın isabeti garantilediğini, sola nişan almanın ise çoğunlukla başarısız olduğunu sürekli olarak göstermiştir. Bu, birden fazla karakterin hitbox'larının tamamen bozulduğu son örneklerle birleştiğinde önemli bir sorunun altını çiziyor.
Genellikle "Overwatch katili" olarak anılan Marvel Rivals, ilk gününde 444.000'den fazla eşzamanlı oyuncuyla övünerek Steam'de oldukça başarılı bir lansman gerçekleştirdi; bu, Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilecek bir sayıdır. Ana eleştiri optimizasyona odaklanıyor; Nvidia GeForce 3050 gibi kartlara sahip kullanıcılar kare hızında gözle görülür düşüşler bildiriyor. Buna rağmen pek çok kişi bunun eğlenceli ve değerli bir oyun olduğu konusunda hemfikir. Ayrıca Marvel Rivals'ın para kazanma özelliğinin daha kullanıcı dostu olduğu düşünülüyor.
En önemlisi, savaş biletlerinin süresi dolmaz. Bu, genellikle benzer oyunlarla ilişkilendirilen baskıyı ortadan kaldırır; bu da muhtemelen oyuncuların olumlu tepki almasına katkıda bulunan bir faktördür.