Un tema muy discutido en el Reddit del juego es una falla demostrada en la detección de golpes (la geometría invisible que gobierna las colisiones). Las imágenes muestran a Spider-Man golpeando con éxito a Luna Snow desde varios metros de distancia, una discrepancia claramente capturada en el juego.
Otros casos muestran impactos registrados a pesar de no alcanzar visualmente su objetivo. Si bien algunos sugieren que se trata de una compensación del retraso (el juego tiene en cuenta las diferencias de conexión), el problema principal parece ser los hitboxes inexactos.
Los jugadores profesionales han demostrado constantemente que apuntar ligeramente hacia la derecha del punto de mira garantiza aciertos, mientras que apuntar hacia la izquierda a menudo falla. Esto, junto con ejemplos recientes de múltiples personajes que exhiben hitboxes completamente rotos, resalta un problema importante.
Marvel Rivals, a menudo apodado el "asesino de Overwatch", ha disfrutado de un lanzamiento de Steam de gran éxito, con más de 444.000 jugadores simultáneos en su primer día, una cifra comparable a la población de Miami. La principal crítica se centra en la optimización; Los usuarios con tarjetas como la Nvidia GeForce 3050 informan caídas notables en la velocidad de fotogramas. A pesar de esto, muchos coinciden en que es un juego divertido y que vale la pena. Además, la monetización de Marvel Rivals se considera más fácil de usar.
Lo más importante es que los pases de batalla no caducan. Esto elimina la presión que a menudo se asocia con juegos similares, un factor que probablemente contribuya a la recepción positiva de los jugadores.