遊戲 Reddit 上廣泛討論的話題是命中檢測(控製碰撞的看不見的幾何體)中的一個明顯缺陷。 視頻顯示蜘蛛俠在幾米外成功擊中盧娜·斯諾,遊戲中清楚地捕捉到了這一差異。
其他實例顯示盡管視覺上未命中目標,但命中仍在注冊。雖然有些人認為這是滯後補償——遊戲考慮了連接差異——核心問題似乎是不準確的命中框。
職業玩家不斷證明,瞄準十字準線的稍微右側可以保證命中,而向左瞄準往往會失敗。 再加上最近多個角色表現出完全損壞的碰撞箱的例子,凸顯了一個重大問題。
Marvel Rivals,通常被稱為“守望先鋒殺手”,在 Steam 上發布時取得了巨大成功,首日就有超過 444,000 名同時在線玩家,這個數字與邁阿密的人口相當。 主要批評集中在優化上;使用 Nvidia GeForce 3050 等顯卡的用戶報告幀速率明顯下降。盡管如此,許多人都認為這是一款有趣且有價值的遊戲。 此外,Marvel Rivals 的貨幣化被認為更加用戶友好。
至關重要的是,戰鬥通行證不會過期。 這消除了通常與類似遊戲相關的壓力,這可能是導致玩家積極接受的一個因素。