ゲームの Reddit でよく議論されたトピックは、ヒット検出 (衝突を支配する目に見えないジオメトリ) の欠陥であることが実証されました。 映像では、スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ スノウを攻撃することに成功している様子が示されており、その矛盾はゲーム内で明確に記録されています。
他の実例では、視覚的にターゲットを外しているにもかかわらず、ヒットが登録されていることが示されています。これはラグの補正(接続の違いを考慮したゲーム)であると示唆する人もいますが、中心的な問題は不正確なヒットボックスであるようです。
プロのプレーヤーは、十字線の少し右を狙うと確実に命中するが、左を狙うと失敗することが多いことを一貫して実証してきました。 これは、完全に壊れたヒットボックスを示している複数のキャラクターの最近の例と相まって、重大な問題を浮き彫りにしています。
「オーバーウォッチ キラー」とも呼ばれる Marvel Rivals は、Steam でのローンチで大成功を収め、初日には 444,000 人を超える同時プレイヤー数を誇りました。この数はマイアミの人口に匹敵します。 主な批判は最適化に集中しています。 Nvidia GeForce 3050 などのカードを使用しているユーザーは、フレーム レートの顕著な低下を報告しています。それにもかかわらず、多くの人は、これが楽しくて価値のあるゲームであることに同意しています。 さらに、Marvel Rivals の収益化はよりユーザーフレンドリーであると考えられています。
重要なことに、バトルパスには有効期限がありません。 これにより、同様のゲームにありがちなプレッシャーが取り除かれ、プレイヤーが好意的に受け止められる要因となる可能性があります。