Un sujet très discuté sur Reddit du jeu est une faille démontrée dans la détection des coups (la géométrie invisible régissant les collisions). Les images montrent Spider-Man frappant avec succès Luna Snow à plusieurs mètres, un écart clairement capturé dans le jeu.
D'autres cas montrent des hits enregistrés même s'ils manquent visuellement leur cible. Même si certains suggèrent qu'il s'agit d'une compensation du décalage (le jeu prenant en compte les différences de connexion), le problème principal semble être l'inexactitude des hitbox.
Les joueurs professionnels ont toujours démontré que viser légèrement à droite du réticule garantit des coups sûrs, alors que viser à gauche échoue souvent. Ceci, associé aux exemples récents de plusieurs personnages présentant des hitbox complètement cassées, met en évidence un problème important.
Marvel Rivals, souvent surnommé le « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam extrêmement réussi, comptant plus de 444 000 joueurs simultanés dès son premier jour – un nombre comparable à la population de Miami. La principale critique porte sur l'optimisation ; les utilisateurs équipés de cartes comme la Nvidia GeForce 3050 signalent des baisses de fréquence d'images notables. Malgré cela, beaucoup conviennent que c'est un jeu agréable et intéressant. De plus, la monétisation de Marvel Rivals est considérée comme plus conviviale.
Surtout, les passes de combat n’expirent pas. Cela supprime la pression souvent associée à des jeux similaires, un facteur contribuant probablement à un accueil positif des joueurs.