게임 Reddit에서 많이 논의된 주제는 적중 감지(충돌을 제어하는 보이지 않는 기하학)의 입증된 결함입니다. 영상에는 스파이더맨이 몇 미터 떨어진 곳에서 루나 스노우를 성공적으로 때리는 모습이 나와 있는데, 이러한 불일치는 게임 내에서 명확하게 포착되었습니다.
다른 경우에는 시각적으로 목표가 누락되었음에도 불구하고 적중이 기록되는 것으로 나타났습니다. 일부에서는 이것이 연결 차이를 고려한 게임 지연 보상이라고 제안하지만 핵심 문제는 부정확한 히트박스인 것으로 보입니다.
프로 선수들은 십자선에서 약간 오른쪽으로 조준하면 안타가 보장되는 반면 왼쪽으로 조준하면 실패하는 경우가 많다는 사실을 지속적으로 입증해 왔습니다. 이는 히트박스가 완전히 깨진 여러 캐릭터의 최근 사례와 결합되어 심각한 문제를 부각시킵니다.
종종 "오버워치 킬러"로 불리는 Marvel Rivals는 Steam 출시 첫날 444,000명 이상의 동시 플레이어를 자랑하며 대성공을 거두었습니다. 이는 마이애미 인구와 맞먹는 수치입니다. 주요 비판은 최적화에 중점을 둡니다. Nvidia GeForce 3050과 같은 카드를 사용하는 사용자는 눈에 띄는 프레임 속도 저하를 보고합니다. 그럼에도 불구하고 많은 사람들은 이 게임이 즐겁고 가치 있는 게임이라는 데 동의합니다. 게다가 마블 라이벌즈의 수익화 방식은 더욱 사용자 친화적인 것으로 간주됩니다.
결정적으로 배틀 패스는 만료되지 않습니다. 이는 유사한 게임과 관련된 압박감을 제거하며, 이는 긍정적인 플레이어 반응에 기여할 가능성이 있는 요소입니다.