Ein viel diskutiertes Thema auf Reddit zum Spiel ist ein nachgewiesener Fehler in der Treffererkennung (die unsichtbare Geometrie, die Kollisionen regelt). Das Filmmaterial zeigt, wie Spider-Man Luna Snow aus mehreren Metern Entfernung erfolgreich trifft, eine Diskrepanz, die im Spiel deutlich zu erkennen ist.
Andere Fälle zeigen, dass Treffer registriert werden, obwohl ihr Ziel visuell verfehlt wird. Während einige vermuten, dass es sich hierbei um eine Lag-Kompensation handelt – das Spiel berücksichtigt Verbindungsunterschiede –, scheint das Hauptproblem ungenaue Hitboxen zu sein.
Professionelle Spieler haben immer wieder bewiesen, dass das Zielen leicht rechts vom Fadenkreuz garantiert Treffer garantiert, wohingegen das Zielen links oft fehlschlägt. Dies, gepaart mit aktuellen Beispielen von mehreren Charakteren, die völlig kaputte Hitboxen aufweisen, verdeutlicht ein erhebliches Problem.
Marvel Rivals, oft als „Overwatch-Killer“ bezeichnet, hatte einen äußerst erfolgreichen Steam-Start und verzeichnete am ersten Tag über 444.000 gleichzeitige Spieler – eine Zahl, die mit der Bevölkerung von Miami vergleichbar ist. Der Hauptkritikpunkt liegt in der Optimierung; Benutzer mit Karten wie der Nvidia GeForce 3050 berichten von spürbaren Einbrüchen der Bildrate. Trotzdem sind sich viele einig, dass es ein unterhaltsames und lohnenswertes Spiel ist. Darüber hinaus gilt die Monetarisierung von Marvel Rivals als benutzerfreundlicher.
Entscheidend ist, dass Battle Passes nicht ablaufen. Dadurch entfällt der Druck, der oft mit ähnlichen Spielen verbunden ist, ein Faktor, der wahrscheinlich zu einer positiven Spieleraufnahme beiträgt.