Een veelbesproken onderwerp op Reddit van de game is een aangetoonde fout in de trefferdetectie (de onzichtbare geometrie die botsingen regelt). Op beelden is te zien dat Spider-Man Luna Snow met succes raakt vanaf enkele meters afstand, een discrepantie die duidelijk in de game is vastgelegd.
Andere gevallen laten zien dat treffers worden geregistreerd ondanks dat ze visueel hun doel missen. Hoewel sommigen suggereren dat dit vertragingscompensatie is – waarbij de game rekening houdt met verbindingsverschillen – lijkt het kernprobleem onnauwkeurige hitboxes te zijn.
Professionele spelers hebben consequent aangetoond dat iets rechts van het draadkruis mikken gegarandeerd treffers oplevert, terwijl links richten vaak mislukt. Dit, in combinatie met recente voorbeelden van meerdere personages die volledig kapotte hitboxes vertonen, benadrukt een aanzienlijk probleem.
Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch killer' genoemd, heeft een enorm succesvolle Steam-lancering achter de rug, met op de eerste dag meer dan 444.000 gelijktijdige spelers – een aantal dat vergelijkbaar is met het aantal inwoners van Miami. De belangrijkste kritiek richt zich op optimalisatie; gebruikers met kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050 melden merkbare dalingen in de framesnelheid. Desondanks zijn velen het erover eens dat het een leuk en waardevol spel is. Bovendien wordt het genereren van inkomsten door Marvel Rivals als gebruiksvriendelijker beschouwd.
Het is cruciaal dat gevechtspassen niet verlopen. Hierdoor wordt de druk weggenomen die vaak gepaard gaat met soortgelijke spellen, een factor die waarschijnlijk bijdraagt aan een positieve ontvangst van spelers.