Często dyskutowanym tematem na Reddicie gry jest wykazana usterka w wykrywaniu trafień (niewidoczna geometria rządząca kolizjami). Nagranie pokazuje, jak Spider-Man skutecznie uderza Lunę Snow z kilku metrów, co jest wyraźnie widoczne w grze.
W innych przypadkach trafienia są rejestrowane pomimo wizualnego braku celu. Choć niektórzy sugerują, że jest to kompensacja opóźnień – gra uwzględnia różnice w połączeniach – głównym problemem wydają się niedokładne hitboxy.
Profesjonalni gracze konsekwentnie pokazali, że celowanie nieco w prawo od celownika gwarantuje trafienie, podczas gdy celowanie w lewo często kończy się niepowodzeniem. To, w połączeniu z niedawnymi przykładami wielu postaci z całkowicie uszkodzonymi hitboxami, uwydatnia poważny problem.
Gra Marvel Rivals, często nazywana „zabójcą Overwatch”, miała niezwykle udaną premierę na Steamie, mogąc pochwalić się ponad 444 000 graczy jednocześnie grających pierwszego dnia – liczba porównywalna z populacją Miami. Główna krytyka skupia się na optymalizacji; użytkownicy kart takich jak Nvidia GeForce 3050 zgłaszają zauważalne spadki liczby klatek na sekundę. Mimo to wielu zgadza się, że jest to przyjemna i wartościowa gra. Co więcej, monetyzacja Marvel Rivals jest uważana za bardziej przyjazną dla użytkownika.
Co najważniejsze, karnety bojowe nie wygasają. Eliminuje to presję często związaną z podobnymi grami, co prawdopodobnie przyczynia się do pozytywnego odbioru przez graczy.