गेम के रेडिट पर एक अत्यधिक चर्चा का विषय हिट डिटेक्शन (टक्करों को नियंत्रित करने वाली अनदेखी ज्यामिति) में प्रदर्शित दोष है। फ़ुटेज में स्पाइडर-मैन को कई मीटर दूर से लूना स्नो को सफलतापूर्वक मारते हुए दिखाया गया है, एक विसंगति खेल में स्पष्ट रूप से कैद हो गई।
अन्य उदाहरण अपने लक्ष्य से चूकने के बावजूद हिट दर्ज करते हुए दिखाई देते हैं। जबकि कुछ का सुझाव है कि यह अंतराल क्षतिपूर्ति है - कनेक्शन अंतर के लिए गेम लेखांकन - मुख्य मुद्दा गलत हिटबॉक्स प्रतीत होता है।
पेशेवर खिलाड़ियों ने लगातार प्रदर्शित किया है कि क्रॉसहेयर के थोड़ा दाहिनी ओर निशाना लगाने से हिट की गारंटी होती है, जबकि बायीं ओर निशाना लगाने पर अक्सर विफल रहता है। यह, पूरी तरह से टूटे हुए हिटबॉक्स प्रदर्शित करने वाले कई पात्रों के हालिया उदाहरणों के साथ मिलकर, एक महत्वपूर्ण समस्या पर प्रकाश डालता है।
मार्वल राइवल्स, जिसे अक्सर "ओवरवॉच किलर" कहा जाता है, ने बेहद सफल स्टीम लॉन्च का आनंद लिया है, इसके पहले दिन 444,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों का दावा किया गया है - यह संख्या मियामी की आबादी के बराबर है। मुख्य आलोचना अनुकूलन पर केन्द्रित है; Nvidia GeForce 3050 जैसे कार्ड वाले उपयोगकर्ता ध्यान देने योग्य फ्रेम दर में गिरावट की रिपोर्ट करते हैं। इसके बावजूद, कई लोग सहमत हैं कि यह एक मनोरंजक और सार्थक खेल है। इसके अलावा, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के मुद्रीकरण को अधिक उपयोगकर्ता-अनुकूल माना जाता है।
महत्वपूर्ण बात यह है कि युद्ध पास समाप्त नहीं होते हैं। यह अक्सर समान खेलों से जुड़े दबाव को हटा देता है, जो खिलाड़ियों के सकारात्मक स्वागत में योगदान देने वाला एक कारक है।