Atıcının gelişiminin amacı kıyamet yapmaktır: karanlık çağlar mümkün olduğunca yaygın olarak mevcuttur. Daha önceki kimlik yazılımı projelerine kıyasla, bu son taksit önemli ölçüde daha fazla özelleştirme seçenekleri sunacaktır. Yönetici yapımcı Marty Stratton, stüdyonun oyunu geniş bir kitleye erişilebilir hale getirme amacını vurguladı.
Oyuncular, düşman zorluğu ve hasar, mermi hızı, aldıkları hasar miktarı ve oyunun temposu, saldırganlık seviyesi ve parry zamanlaması gibi çeşitli oyun öğelerini ayarlama yeteneğine sahip olacaklar. Bu özelleştirme seçenekleri, farklı oyun stillerine ve beceri seviyelerine hitap etmek için tasarlanmıştır.
Stratton ayrıca hayranlara Doom: The Dark Ages and Doom: Ebedi'nin hikaye çizgilerinin Doom: The Dark Ages'i oynamadan tam olarak takdir edilebilir, anlatıyı yeni gelenler ve tecrübeli oyuncular için erişilebilir hale getirir.
Resim: Reddit.com
Bu sefer Doom geri döndü ve avcı karanlık çağlara giriyor. ID Software resmi olarak tanıtıldı Doom: Xbox geliştiricisi_direct'teki Dark Ages , dinamik oyun sergiliyor ve 15 Mayıs için bir çıkış tarihi ayarlıyor. Oyunun güçlü IDTech8 motoru performansı ve grafikleri yeni yüksekliklere yükseltecek.
Geliştiriciler, oyunun vahşeti ve yıkımını artırmak için Ray izlemesini kullandılar, daha sürükleyici bir deneyim için gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma eklediler. Sürüm beklentisiyle, stüdyo asgari, önerilen ve ultra ayarları önceden yayınladı ve oyuncuların sistemlerini buna göre hazırlamasına izin verdi.