Celem rozwoju strzelca jest uczynienie zagłady: ciemne wieki tak szeroko dostępne, jak to możliwe. W porównaniu z wcześniejszymi projektami oprogramowania ID, ta najnowsza rata będzie oferować znacznie więcej opcji dostosowywania. Producent wykonawczy Marty Stratton podkreślił cel studia, aby gra była dostępna dla szerokiej publiczności.
Gracze będą mieli możliwość dostosowania różnych elementów rozgrywki, w tym trudności i szkód wroga, prędkości pocisku, ilości wyrządzonych szkód, a także tempa gry, poziomu agresji i czasu parry. Te opcje dostosowywania zostały zaprojektowane tak, aby zaspokoić różne style gry i poziomy umiejętności.
Stratton zapewnił również fanów, że historie Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal można w pełni docenić bez grania Doom: The Dark Ages , dzięki czemu narracja jest dostępna zarówno dla nowicjuszy, jak i doświadczonych graczy.
Zdjęcie: reddit.com
Tym razem Doom powrócił, a pogromca zapuszcza się w ciemne wieki. Oprogramowanie ID oficjalnie zaprezentowane zagłady: Dark Ages w Xbox Developer_Direct, prezentując dynamiczną rozgrywkę i ustalanie daty premiery dla 15 maja. Potężny silnik IdTech8 w grze jest ustawiony na podwyższenie wydajności i grafiki na nowe wyżyny.
Deweloperzy wykorzystali śledzenie promieni, aby zwiększyć brutalność i zniszczenie gry, dodając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie, aby uzyskać bardziej wciągające wrażenia. W oczekiwaniu na wydanie studio wcześniej wydało minimalne, zalecane i ultra ustawienia, umożliwiając graczom odpowiednio przygotowanie swoich systemów.