Matlamat perkembangan penembak adalah untuk membuat azab: Zaman Gelap yang boleh didapati secara meluas. Berbanding dengan projek perisian ID terdahulu, ansuran terbaru ini akan menawarkan lebih banyak pilihan penyesuaian. Pengeluar eksekutif Marty Stratton menekankan matlamat studio untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh penonton yang luas.
Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan pelbagai elemen permainan, termasuk kesukaran dan kerosakan musuh, kelajuan peluru, jumlah kerosakan yang mereka ambil, serta tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry. Pilihan penyesuaian ini direka untuk memenuhi gaya bermain dan tahap kemahiran yang berbeza.
Stratton juga memberi jaminan kepada peminat bahawa jalan cerita Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal dapat dihargai sepenuhnya tanpa bermain Doom: The Dark Ages , menjadikan naratif itu dapat diakses oleh pendatang baru dan pemain berpengalaman.
Imej: reddit.com
Kali ini, Doom kembali, dan Slayer sedang meneroka ke dalam zaman kegelapan. Perisian ID secara rasmi melancarkan Doom: Zaman Gelap di Xbox Developer_Direct, mempamerkan permainan dinamik dan menetapkan tarikh pelepasan untuk 15 Mei. Enjin IDTech8 yang kuat ditetapkan untuk meningkatkan prestasi dan grafik ke ketinggian baru.
Pemaju telah menggunakan pengesanan sinar untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, menambah bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik untuk pengalaman yang lebih mendalam. Dalam menjangkakan pelepasan itu, studio telah mengeluarkan pra-pelepasan minimum, disyorkan, dan ultra tetapan, yang membolehkan pemain menyediakan sistem mereka dengan sewajarnya.