El objetivo del desarrollo del tirador es hacer la fatalidad: la edad oscura lo más ampliamente disponible posible. En comparación con los proyectos de software de identificación anteriores, esta última entrega ofrecerá más opciones de personalización. El productor ejecutivo Marty Stratton enfatizó el objetivo del estudio de hacer que el juego sea accesible para una audiencia amplia.
Los jugadores tendrán la capacidad de ajustar varios elementos de juego, incluida la dificultad y el daño enemigos, la velocidad del proyectil, la cantidad de daño que reciben, así como el tempo del juego, el nivel de agresión y el tiempo de parada. Estas opciones de personalización están diseñadas para atender diferentes estilos de juego y niveles de habilidad.
Stratton también aseguró a los fanáticos que las historias de Doom: The Dark Edad y Doom: Eternal puede ser completamente apreciada sin haber jugado Doom: The Dark Edad , haciendo que la narración sea accesible para los recién llegados y los jugadores experimentados por igual.
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Esta vez, Doom ha vuelto, y el Slayer se está aventurando en la Edad Media. El software de identificación reveló oficialmente Doom: The Dark Ages en Xbox Developer_Direct, mostrando un juego dinámico y estableciendo una fecha de lanzamiento para el 15 de mayo. El potente motor IDTech8 del juego está configurado para elevar el rendimiento y los gráficos a nuevas alturas.
Los desarrolladores han utilizado el trazado de rayos para mejorar la brutalidad y la destrucción del juego, agregando sombras realistas y iluminación dinámica para una experiencia más inmersiva. En anticipación del lanzamiento, el estudio ha liberado la configuración mínima, recomendada y ultra, lo que permite a los jugadores preparar sus sistemas en consecuencia.