사수의 발전의 목표는 둠 : 암흑 시대를 가능한 한 널리 이용할 수있는 것으로 만드는 것입니다. 이전 ID 소프트웨어 프로젝트와 비교 하여이 최신 설치는 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton은 스튜디오의 목표를 광범위한 청중에게 접근 할 수 있도록하는 것을 강조했습니다.
플레이어는 적의 난이도와 손상, 발사체 속도, 그들이 겪는 피해량, 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍을 포함한 다양한 게임 플레이 요소를 조정할 수 있습니다. 이 사용자 정의 옵션은 다양한 플레이 스타일과 기술 수준을 수용하도록 설계되었습니다.
Stratton은 또한 팬들에게 Doom : The Dark Age and Doom : Eternal 의 스토리 라인은 Doom : The Dark Ages를 연기하지 않고 완전히 감사 할 수 있으며, 새로운 이민자와 노련한 플레이어 모두가 이야기를 접근 할 수있게 만들었습니다.
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이번에는 Doom이 돌아 왔고 Slayer는 암흑 시대에 배출됩니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 공개 된 DOOM : Xbox Developer_Direct의 Dark Ages , Dynamic Gameplay를 전시하고 5 월 15 일의 출시 날짜를 설정합니다. 게임의 강력한 Idtech8 엔진은 성능과 그래픽을 새로운 높이로 향상 시키도록 설정되었습니다.
개발자들은 Ray Tracing을 활용하여 게임의 잔인성과 파괴를 향상시켜 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 추가하여 몰입 형 경험을 제공했습니다. 이 릴리스를 기대하면서 스튜디오는 최소, 권장 및 울트라 설정을 사전 발매하여 플레이어가 그에 따라 시스템을 준비 할 수 있도록했습니다.