Цель развития стрелка - сделать гибель: темные веки как можно более широко доступны. По сравнению с более ранними программными проектами идентификаторов, этот последний выпуск будет предлагать значительно больше вариантов настройки. Исполнительный продюсер Марти Страттон подчеркнул целью студии сделать игру доступной для широкой аудитории.
Игроки будут иметь возможность регулировать различные элементы игрового процесса, в том числе сложность и урон противника, скорость снаряда, количество урона, которое они набирают, а также темп игры, уровень агрессии и время парирования. Эти параметры настройки предназначены для того, чтобы удовлетворить различные стили игры и уровни квалификации.
Страттон также заверил фанатов, что сюжетные линии Doom: The Dark Ages и Doom: Eternal можно полностью оценить, не играя Doom: The Dark Ages , что делает повествование доступным для новичков и опытных игроков.
Изображение: reddit.com
На этот раз гибель вернулась, и убийца рискует в темные века. Идентификационное программное обеспечение официально представило Doom: темные возрасты на Xbox Developer_Direct, демонстрируя динамический игровой процесс и установление даты выпуска на 15 мая. Мощный двигатель Idtech8 в игре должен повысить производительность и графику на новые высоты.
Разработчики использовали трассировку лучей, чтобы повысить жестокость и разрушения игры, добавив реалистичные тени и динамическое освещение для более захватывающего опыта. В ожидании релиза, студия предварительно выпустила минимальные, рекомендованные и ультра-настройки, позволяя игрокам соответствующим образом подготовить свои системы.