O objetivo do desenvolvimento do atirador é fazer a destruição: a idade das trevas o mais disponível possível. Comparado aos projetos de software de identificação anteriores, esta última parcela oferecerá significativamente mais opções de personalização. O produtor executivo Marty Stratton enfatizou o objetivo do estúdio de tornar o jogo acessível a um público amplo.
Os jogadores terão a capacidade de ajustar vários elementos de jogabilidade, incluindo dificuldade e danos inimigos, velocidade do projétil, a quantidade de danos que sofrem, bem como o ritmo do jogo, o nível de agressão e o tempo de Parry. Essas opções de personalização são projetadas para atender a diferentes estilos de jogo e níveis de habilidade.
Stratton também garantiu aos fãs que as histórias de Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal podem ser totalmente apreciados sem ter jogado destruidor: a idade das trevas , tornando a narrativa acessível a recém -chegados e jogadores experientes.
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Desta vez, Doom está de volta e o matador está se aventurando na idade das trevas. Software de ID Unverado oficialmente : A Idade das Trevas do Xbox Developer_Direct, mostrando a jogabilidade dinâmica e definindo uma data de lançamento para 15 de maio. O poderoso mecanismo IDTECH8 do jogo está definido para elevar o desempenho e os gráficos a novas alturas.
Os desenvolvedores utilizaram rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e destruição do jogo, adicionando sombras realistas e iluminação dinâmica para uma experiência mais imersiva. Antecipando o lançamento, o estúdio pré-lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra, permitindo que os jogadores preparassem seus sistemas de acordo.