L'objectif du développement du tireur est de faire de Doom: les âges sombres aussi largement disponibles que possible. Par rapport aux projets logiciels d'identification antérieurs, ce dernier épisode offrira beaucoup plus d'options de personnalisation. Le producteur exécutif Marty Stratton a souligné l'objectif du studio de rendre le jeu accessible à un large public.
Les joueurs auront la possibilité d'ajuster divers éléments de gameplay, notamment les difficultés et les dégâts ennemis, la vitesse de projectile, la quantité de dégâts qu'ils subissent, ainsi que le tempo du jeu, le niveau d'agression et le timing parry. Ces options de personnalisation sont conçues pour répondre à différents styles de jeu et niveaux de compétence.
Stratton a également assuré aux fans que les scénarios de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal peuvent être pleinement appréciés sans avoir joué à Doom: The Dark Ages , rendant le récit accessible aux nouveaux arrivants et aux joueurs chevronnés.
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Cette fois, Doom est de retour et le tueur s'aventure dans les âges sombres. ID Software a officiellement dévoilé Doom: The Dark Ages at Xbox Developer_Direct, présentant un gameplay dynamique et fixant une date de sortie pour le 15 mai. Le puissant moteur IDTech8 du jeu est défini pour élever les performances et les graphiques à de nouvelles hauteurs.
Les développeurs ont utilisé le traçage des rayons pour améliorer la brutalité et la destruction du jeu, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique pour une expérience plus immersive. En prévision de la version, le studio a prévu les paramètres minimum, recommandé et ultra, permettant aux joueurs de préparer leurs systèmes en conséquence.