シューターの発展の目標は、 Doom:可能な限り広く利用可能な暗黒時代を作ることです。以前のIDソフトウェアプロジェクトと比較して、この最新の分割払いでは、より多くのカスタマイズオプションを提供します。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、幅広い視聴者がゲームにアクセスできるようにするというスタジオの目的を強調しました。
プレイヤーは、敵の困難と損傷、発射体の速度、被害の量、ゲームのテンポ、攻撃レベル、パリーのタイミングなど、さまざまなゲームプレイ要素を調整する機能を備えています。これらのカスタマイズオプションは、さまざまなプレイスタイルとスキルレベルに対応するように設計されています。
ストラットンはまた、ファンにドゥームのストーリーライン:ダークエイジーズとドゥーム:エターナルは、ドゥーム:暗黒時代をプレイすることなく完全に高く評価できることを保証しました。
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今回、ドゥームが戻ってきて、スレイヤーは暗黒時代に挑戦しています。 IDソフトウェアは公式に発表されたDoom:Xbox Developer_Directの暗黒時代、ダイナミックゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を設定します。ゲームの強力なIDTECH8エンジンは、パフォーマンスとグラフィックを新たな高さに向上させるように設定されています。
開発者は、レイトレースを利用してゲームの残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を追加して、より没入感のある体験をしています。リリースを見越して、スタジオは最小、推奨、およびウルトラ設定を事前にリリースし、それに応じてプレイヤーがシステムを準備できるようにしました。