Das Ziel der Entwicklung des Schützen ist es, zum Scheitern verurteilt zu werden: Das dunkle Alter so weit verbreitet wie möglich. Im Vergleich zu früheren ID -Softwareprojekten bietet diese neueste Rate deutlich mehr Anpassungsoptionen. Der ausführende Produzent Marty Stratton betonte das Ziel des Studios, das Spiel für ein breites Publikum zugänglich zu machen.
Die Spieler haben die Möglichkeit, verschiedene Spielelemente anzupassen, einschließlich feindlicher Schwierigkeit und Beschädigung, Projektilgeschwindigkeit, der Menge an Schaden, die sie benötigen, sowie das Tempo des Spiels, das Aggressionsniveau und das Parry -Timing. Diese Anpassungsoptionen sind so konzipiert, dass sie unterschiedliche Spielstile und Qualifikationsstufen gerecht werden.
Stratton versicherte den Fans auch, dass die Handlungsstränge von Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal, ohne das Schicksal gespielt zu haben: The Dark Achs , voll und ganz geschätzt werden kann, was die Erzählung für Neulinge und erfahrene Spieler gleichermaßen zugänglich macht.
Bild: Reddit.com
Dieses Mal ist das Schicksal zurück und der Jäger wagt sich in das dunkle Zeitalter. ID -Software enthüllte Offiziell Doom: The Dark Ages bei Xbox Developer_Direct, zeigt dynamisches Gameplay und setzt ein Veröffentlichungsdatum für den 15. Mai ein. Die leistungsstarke Idtech8 -Engine des Spiels wird auf die Leistung und Grafik auf neue Höhen eingestellt.
Die Entwickler haben Ray Tracing genutzt, um die Brutalität und Zerstörung des Spiels zu verbessern und realistische Schatten und dynamische Beleuchtung für ein eindringlicheres Erlebnis hinzuzufügen. In Erwartung der Veröffentlichung hat das Studio die empfohlenen Mindest-, Empfehlungs- und Ultra-Einstellungen vorveröffentlicht, sodass die Spieler ihre Systeme entsprechend vorbereiten können.