Het doel van de ontwikkeling van de schutter is om DOOM te maken: de donkere eeuwen zo breed mogelijk beschikbaar. In vergelijking met eerdere ID -softwareprojecten biedt deze nieuwste aflevering aanzienlijk meer aanpassingsopties. Uitvoerend producent Marty Stratton benadrukte het doel van de studio om het spel toegankelijk te maken voor een breed publiek.
Spelers zullen de mogelijkheid hebben om verschillende gameplay -elementen aan te passen, waaronder vijandelijke moeilijkheid en schade, projectielsnelheid, de hoeveelheid schade die ze opnemen, evenals het tempo, het agressieniveau van de game en de timing van parry. Deze aanpassingsopties zijn ontworpen om tegemoet te komen aan verschillende speelstijlen en vaardigheidsniveaus.
Stratton verzekerde ook fans dat de verhaallijnen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal volledig kunnen worden gewaardeerd zonder DOOM te hebben gespeeld: de donkere eeuwen , waardoor het verhaal toegankelijk is voor nieuwkomers en doorgewinterde spelers.
Afbeelding: Reddit.com
Deze keer is Doom terug en de Slayer waagt zich in de donkere eeuwen. ID -software onthulde officieel Doom: The Dark Ages bij Xbox Developer_Direct, met dynamische gameplay en het instellen van een releasedatum voor 15 mei. De krachtige IDTECH8 -engine van de game is ingesteld om prestaties en grafische afbeeldingen naar nieuwe hoogten te verhogen.
De ontwikkelaars hebben gebruik gemaakt van ray tracing om de brutaliteit en vernietiging van de game te verbeteren, waardoor realistische schaduwen en dynamische verlichting worden toegevoegd voor een meer meeslepende ervaring. In afwachting van de release heeft de studio het minimum, aanbevolen en ultra-instellingen vooraf vrijgegeven, waardoor spelers hun systemen dienovereenkomstig kunnen voorbereiden.