Thuis Nieuws DOOM: The Dark Ages introduceert demon agressie -instellingen

DOOM: The Dark Ages introduceert demon agressie -instellingen

by Elijah May 18,2025

Het doel van de ontwikkeling van de schutter is om DOOM te maken: de donkere eeuwen zo breed mogelijk beschikbaar. In vergelijking met eerdere ID -softwareprojecten biedt deze nieuwste aflevering aanzienlijk meer aanpassingsopties. Uitvoerend producent Marty Stratton benadrukte het doel van de studio om het spel toegankelijk te maken voor een breed publiek.

Spelers zullen de mogelijkheid hebben om verschillende gameplay -elementen aan te passen, waaronder vijandelijke moeilijkheid en schade, projectielsnelheid, de hoeveelheid schade die ze opnemen, evenals het tempo, het agressieniveau van de game en de timing van parry. Deze aanpassingsopties zijn ontworpen om tegemoet te komen aan verschillende speelstijlen en vaardigheidsniveaus.

Stratton verzekerde ook fans dat de verhaallijnen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal volledig kunnen worden gewaardeerd zonder DOOM te hebben gespeeld: de donkere eeuwen , waardoor het verhaal toegankelijk is voor nieuwkomers en doorgewinterde spelers.

DOOM Dark Ages -instellingen Afbeelding: Reddit.com

Deze keer is Doom terug en de Slayer waagt zich in de donkere eeuwen. ID -software onthulde officieel Doom: The Dark Ages bij Xbox Developer_Direct, met dynamische gameplay en het instellen van een releasedatum voor 15 mei. De krachtige IDTECH8 -engine van de game is ingesteld om prestaties en grafische afbeeldingen naar nieuwe hoogten te verhogen.

De ontwikkelaars hebben gebruik gemaakt van ray tracing om de brutaliteit en vernietiging van de game te verbeteren, waardoor realistische schaduwen en dynamische verlichting worden toegevoegd voor een meer meeslepende ervaring. In afwachting van de release heeft de studio het minimum, aanbevolen en ultra-instellingen vooraf vrijgegeven, waardoor spelers hun systemen dienovereenkomstig kunnen voorbereiden.

Laatste artikelen Meer+
  • 18 2025-06
    AFK Journey teams met Fairy Tail voor mei lanceren

    AFK Journey zal zijn allereerste crossover -evenement onthullen, en het is een magische! De game bundelt de krachten met Fairy Tail, de geliefde Japanse manga -serie gemaakt door Hiro Mashima. Deze samenwerking belooft een nieuwe golf van opwinding en avontuur te brengen naar de steeds groter wordende VN van AFK Journey

  • 18 2025-06
    "YourSpell: Cast Magic met woorden nu op Android en iOS"

    Als je ooit hebt gedroomd om een ​​willekeurig woord te schreeuwen en het in magische kracht te zien uitbarsten, is je spell hier om die fantasie echt te maken. Developed by Kamegiwa, this unique and competitive RPG blends creativity with strategy, letting you turn any word—yes, even nonsense—into a fully functional spell.

  • 17 2025-06
    Zodra de mens nu beschikbaar is op Android!

    Het wachten is eindelijk voorbij - een mens is officieel gelanceerd op Mobile voor zowel Android als iOS. Het is een lange reis gevuld met vertragingen en verschuivende releasedata, maar de game is nu wereldwijd beschikbaar. Als je het al op pc hebt meegemaakt, weet je hoe opwindend deze mobiele release is. W