เป้าหมายของการพัฒนาของนักกีฬาคือการทำให้ Doom: ยุคมืด เท่าที่จะทำได้ เมื่อเทียบกับโครงการซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้ภาคล่าสุดนี้จะเสนอตัวเลือกการปรับแต่งมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผู้อำนวยการสร้างมาร์ตี้สแตรทตันผู้อำนวยการสร้างเน้นจุดมุ่งหมายของสตูดิโอที่จะทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมได้ในวงกว้าง
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับองค์ประกอบการเล่นเกมต่าง ๆ รวมถึงความยากลำบากของศัตรูและความเสียหายความเร็วกระสุนปืนจำนวนความเสียหายที่พวกเขาใช้รวมถึงจังหวะของเกมระดับการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขัน ตัวเลือกการปรับแต่งเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองสไตล์การเล่นและระดับทักษะที่แตกต่างกัน
สแตรทตันยังยืนยันกับแฟน ๆ ว่าตุ๊กตุ่นแห่ง Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal สามารถชื่นชมได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องเล่น Doom: The Dark Ages ทำให้การเล่าเรื่องสามารถเข้าถึงได้โดยผู้มาใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์
รูปภาพ: reddit.com
เวลานี้ Doom กลับมาแล้วและผู้สังหารก็เข้าสู่ยุคมืด ID Software เปิดตัวอย่างเป็นทางการ Doom: The Dark Ages ที่ Xbox Developer_direct แสดงการเล่นเกมแบบไดนามิกและกำหนดวันที่วางจำหน่ายในวันที่ 15 พฤษภาคมเครื่องยนต์ IDTech8 ที่ทรงพลังของเกมถูกตั้งค่าเพื่อยกระดับประสิทธิภาพและกราฟิกให้สูงขึ้น
นักพัฒนาได้ใช้การติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างของเกมเพิ่มเงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิกสำหรับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้น ในความคาดหมายของการเปิดตัวสตูดิโอได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษล่วงหน้าทำให้ผู้เล่นสามารถเตรียมระบบของพวกเขาได้