Ang layunin ng pag -unlad ng tagabaril ay upang gumawa ng kapahamakan: ang madilim na edad bilang malawak na magagamit hangga't maaari. Kung ikukumpara sa mga naunang proyekto ng software ng ID, ang pinakabagong pag -install na ito ay mag -aalok ng makabuluhang higit pang mga pagpipilian sa pagpapasadya. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang layunin ng studio na gawing ma -access ang laro sa isang malawak na madla.
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang ayusin ang iba't ibang mga elemento ng gameplay, kabilang ang kahirapan at pinsala sa kaaway, bilis ng projectile, ang halaga ng pinsala na kinukuha nila, pati na rin ang tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya na ito ay idinisenyo upang magsilbi sa iba't ibang mga estilo ng pag -play at mga antas ng kasanayan.
Tiniyak din ni Stratton ang mga tagahanga na ang mga storylines ng Doom: The Dark Ages at Doom: Eternal ay maaaring lubos na pinahahalagahan nang hindi naglalaro ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon , na ginagawang naa -access ang salaysay sa mga bagong dating at napapanahong mga manlalaro.
Larawan: reddit.com
Sa oras na ito, bumalik ang tadhana, at ang mamamatay -tao ay nagpapasaya sa madilim na edad. Opisyal na Unve ng Doom ng ID Software: Ang Madilim na Panahon sa Xbox Developer_Direct, na nagpapakita ng dynamic na gameplay at pagtatakda ng isang petsa ng paglabas para sa Mayo 15. Ang malakas na engine ng IDTech8 ng laro ay nakatakda upang itaas ang pagganap at graphics sa mga bagong taas.
Ginamit ng mga developer ang pagsubaybay sa Ray upang mapahusay ang kalupitan at pagkawasak ng laro, pagdaragdag ng makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw para sa isang mas nakaka -engganyong karanasan. Bilang pag-asahan sa pagpapalaya, ang studio ay paunang inilabas ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng ultra, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ihanda ang kanilang mga system nang naaayon.