การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ได้เพิ่มขึ้นเป็นอันดับที่ 6 ในรายการชื่อที่เล่นมากที่สุดของ Steam แต่มันต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากชุมชนเกมเนื่องจากประสิทธิภาพทางเทคนิคที่ต่ำกว่ามาตรฐาน การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ของเวอร์ชั่น PC ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับปัญหามากมายของเกมยืนยันคำติชมของผู้ใช้และนำไปสู่ข้อสรุปที่น่าผิดหวัง
หนึ่งในปัญหาที่เห็นได้ชัดที่สุดคือกระบวนการคอมไพล์ล่วงหน้าของ Shader ที่มีความยาว ในระบบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3d ซึ่งอาจใช้เวลาประมาณ 9 นาทีในขณะที่อยู่ใน Ryzen 3600 มันขยายไปถึง 30 นาที นอกจากนี้คุณภาพของพื้นผิวยังขาดความคาดหวังแม้ว่าจะเป็น "สูง" เมื่อใช้งานบนพีซีที่มี RTX 4060 ที่ความละเอียด 1440p และการตั้งค่า "สูง" ด้วย DLS ที่สมดุลจะเห็นได้ชัดว่าเฟรมเวลาที่สำคัญจะเห็นได้ชัด ในทำนองเดียวกัน RTX 4070 ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นพร้อมหน่วยความจำ 12 GB ยังคงทนทุกข์ทรมานจากคุณภาพพื้นผิวที่แย่มาก
สำหรับผู้ใช้ที่มี GPUs ที่ติดตั้งหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวเป็น "ปานกลาง" เพื่อช่วยลดการพูดติดอ่างและการหมุนรอบเวลา อย่างไรก็ตามการปรับนี้ยังคงส่งผลให้คุณภาพของภาพไม่น่าพอใจ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เกิดการแหลมที่เห็นได้ชัดเจนแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวช้าลง แม้จะมีการตั้งค่าพื้นผิวที่ต่ำกว่าเวลาเฟรมยังคงมีอยู่
Alex Battaglia จาก Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลเป็นปัญหาหลักซึ่งทำให้เกิดภาระมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด นี่เป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดกราฟิกงบประมาณทำให้เกิดการแหลมกรอบเวลาที่คมชัด เขาแนะนำให้ซื้อเกมสำหรับผู้ที่มี GPU 8 GB และแสดงออกถึงการจองเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการตั้งค่าที่ทรงพลังยิ่งขึ้นเช่น RTX 4070
การแสดงของเกมนั้นน่ากลัวอย่างยิ่งใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 พยายามดิ้นรนเพื่อส่งมอบ 15-20 เฟรมต่อวินาทีและถูกรบกวนด้วยพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพ ในขณะที่ระบบประสิทธิภาพสูงสามารถบรรเทาปัญหาเหล่านี้ได้บ้าง แต่เกมก็ยังห่างไกลจากความราบรื่น ปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดแทบจะเป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพภาพที่สำคัญ