Najnowsze wydanie Capcom wzrosło na szóste miejsce na liście najczęstszych tytułów Steam, ale stoi w obliczu dużej krytyki ze strony społeczności gier ze względu na jej niesprawiedliwe wyniki techniczne. Dogłębna analiza cyfrowej odlewni wersji PC rzuciła światło na liczne problemy gry, potwierdzając opinie użytkowników i prowadząc do rozczarowujących wniosków.
Jednym z najbardziej rażących problemów jest długi proces shaderów wstępnej kompilacji. W systemie wyposażonym w procesor 9800x3d może to potrwać około 9 minut, podczas gdy na Ryzen 3600 rozciąga się na ponad 30 minut. Ponadto jakość tekstury nie ma oczekiwań, nawet jeśli jest ustawiona na „wysokie”. Podczas pracy na komputerze z RTX 4060 przy rozdzielczości 1440p i „wysokie” ustawienia z zrównoważonym DLSS, widoczne są znaczne skoki czasowe. Podobnie bardziej solidny RTX 4070 z 12 GB pamięci nadal cierpi na wyjątkowo słabą jakość tekstury.
Dla użytkowników z GPU wyposażonym w 8 GB pamięci, Digital Foundry zaleca zmniejszenie jakości tekstury do „medium”, aby złagodzić jąkanie i skoki czasowe. Jednak ta regulacja nadal powoduje niezadowalającą jakość wizualną. Szybkie ruchy aparatu nadal wywołują zauważalne kolce, chociaż są one mniej dotkliwe w przypadku wolniejszych ruchów. Nawet przy niższych ustawieniach tekstury utrzymują się problemy z ramką.
Alex Battaglia z Digital Foundry wskazuje na przesyłanie strumieniowe danych jako podstawowy problem, który nakłada nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. Jest to szczególnie szkodliwe dla budżetowych kart graficznych, powodując ostre skoki czasowe. Radzi nie kupić gry dla osób z 8 GB GPU i wyraża zastrzeżenia dotyczące jej wydajności w jeszcze mocniejszych konfiguracjach, takich jak RTX 4070.
Wydajność gry jest szczególnie tragiczna na GPU Intel. Na przykład ARC 770 stara się dostarczyć 15–20 klatek na sekundę i jest nękany brakującymi teksturami i artefaktami wizualnymi. Podczas gdy systemy o wysokiej wydajności mogą nieco złagodzić te problemy, gra pozostaje daleka od gładkich. Obecnie znalezienie zoptymalizowanych ustawień jest prawie niemożliwe bez poświęcania znacznej jakości wizualnej.