De nieuwste release van Capcom is gestegen naar de 6e plek op de meest gespeelde titelslijst van Steam, maar het wordt geconfronteerd met zware kritiek van de gaminggemeenschap vanwege de ondermaatse technische prestaties. De diepgaande analyse van Digital Foundry van de pc-versie heeft licht geworpen op de vele problemen van de game, het bevestigen van gebruikersfeedback en het leiden tot teleurstellende conclusies.
Een van de meest opvallende problemen is het langdurige pre-compilatieproces van de schaduw. Op een systeem uitgerust met een 9800x3D -processor kan dit ongeveer 9 minuten duren, terwijl het op een Ryzen 3600 zich uitstrekt tot meer dan 30 minuten. Bovendien schiet de textuurkwaliteit niet aan de verwachtingen, zelfs wanneer het wordt ingesteld op "hoog". Bij het uitvoeren op een pc met een RTX 4060 bij een resolutie van 1440p en "hoge" instellingen met gebalanceerde DLSS, zijn aanzienlijke frametijdpieken duidelijk. Evenzo lijdt de meer robuuste RTX 4070 met 12 GB geheugen nog steeds aan een extreem slechte textuurkwaliteit.
Voor gebruikers met GPU's uitgerust met 8 GB geheugen, beveelt Digital Foundry aan om de textuurkwaliteit te verminderen tot "medium" om stotteren en frame tijdspieken te verminderen. Deze aanpassing resulteert echter nog steeds in onbevredigende visuele kwaliteit. Snelle camerabewegingen blijven merkbare pieken veroorzaken, hoewel deze minder ernstig zijn met langzamere bewegingen. Zelfs met lagere textuurinstellingen blijven de problemen met frametijd bestaan.
Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op gegevensstreaming als het kernprobleem, dat een buitensporige last op de GPU legt tijdens decompressie. Dit is met name schadelijk voor grafische kaarten met budget, waardoor scherpe frametijdpieken veroorzaken. Hij adviseert om het spel te kopen voor mensen met 8 GB GPU's en drukt reserveringen uit over zijn prestaties op nog krachtigere setups zoals de RTX 4070.
De prestaties van de game zijn vooral verschrikkelijk op Intel GPU's. De Arc 770 bijvoorbeeld worstelt om 15-20 frames per seconde te leveren en wordt geplaagd door ontbrekende texturen en visuele artefacten. Hoewel hoogwaardige systemen deze problemen enigszins kunnen verlichten, blijft het spel verre van soepel. Momenteel is het vinden van geoptimaliseerde instellingen bijna onmogelijk zonder een significante visuele kwaliteit op te offeren.