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Monster Hunter Wilds PC Performance: Um desastre

by Olivia May 17,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance: Um desastre

O último lançamento da Capcom chegou ao sexto lugar na lista de títulos mais tocados do Steam, mas enfrenta pesadas críticas da comunidade de jogos devido ao seu desempenho técnico abaixo do padrão. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC lançou luz sobre os inúmeros problemas do jogo, corroborando o feedback do usuário e levando a conclusões decepcionantes.

Um dos problemas mais gritantes é o longo processo de pré-compilação do shader. Em um sistema equipado com um processador 9800x3D, isso pode levar aproximadamente 9 minutos, enquanto em um Ryzen 3600, ele se estende a mais de 30 minutos. Além disso, a qualidade da textura fica aquém das expectativas, mesmo quando definido como "alto". Ao executar em um PC com um RTX 4060 na resolução de 1440p e configurações "altas" com DLSS equilibrado, picos significativos de tempo de estrutura são evidentes. Da mesma forma, o RTX 4070 mais robusto com 12 GB de memória ainda sofre de qualidade de textura extremamente ruim.

Para usuários com GPUs equipados com 8 GB de memória, a Foundry Digital recomenda reduzir a qualidade da textura para "médio" para ajudar a mitigar os picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse ajuste ainda resulta em qualidade visual insatisfatória. Os movimentos rápidos da câmera continuam a induzir picos perceptíveis, embora sejam menos graves com movimentos mais lentos. Mesmo com as configurações de textura mais baixas, o tempo de quadro questiona persiste.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o streaming de dados como a questão principal, que coloca uma carga excessiva na GPU durante a descompressão. Isso é particularmente prejudicial para placas gráficas de orçamento, causando picos de tempo de quadro nítidos. Ele aconselha -se à compra do jogo para pessoas com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre seu desempenho em configurações ainda mais poderosas, como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é particularmente terrível nas GPUs Intel. O ARC 770, por exemplo, luta para oferecer 15 a 20 quadros por segundo e é atormentado por texturas ausentes e artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam aliviar um pouco esses problemas, o jogo permanece longe de ser suave. Atualmente, encontrar configurações otimizadas é quase impossível sem sacrificar a qualidade visual significativa.

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