Capcomの最新リリースは、Steamの最も演奏されたタイトルリストの6番目のスポットに急増していますが、その標準以下の技術的パフォーマンスにより、ゲームコミュニティからの激しい批判に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析は、ゲームの多くの問題に光を当て、ユーザーのフィードバックを裏付け、失望する結論につながりました。
最も明白な問題の1つは、長いシェーダープレコンパイルプロセスです。 9800x3Dプロセッサを装備したシステムでは、これには約9分かかる場合がありますが、Ryzen 3600では30分以上まで延長されます。さらに、テクスチャの品質は、「高」に設定されていても、期待に達しません。 1440p解像度でRTX 4060でPCで実行され、バランスの取れたDLSSを使用して「高」設定を実行すると、重要なフレームタイムスパイクが明らかです。同様に、12 GBのメモリを備えたより堅牢なRTX 4070は、依然として非常に低いテクスチャの品質に苦しんでいます。
8 GBのメモリを装備したGPUを備えたユーザーの場合、Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に低下させて、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。ただし、この調整は依然として不十分な視覚品質をもたらします。急速なカメラの動きは顕著なスパイクを誘発し続けますが、これらは動きが遅くなるとそれほど深刻ではありません。テクスチャの設定が低い場合でも、フレーム時間の問題は持続します。
Digital FoundryのAlex Battagliaは、減圧中にGPUに過度の負担をかけるコア問題としてデータストリーミングを指します。これは、予算のグラフィックカードにとって特に有害であり、フレームタイムの急激なスパイクを引き起こします。彼は、8 GB GPUを持つ人々のためにゲームを購入することを助言し、RTX 4070のようなさらに強力なセットアップでのパフォーマンスについての予約を表明しています。
ゲームのパフォーマンスは、Intel GPUで特に悲惨です。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームを提供するのに苦労しており、欠落したテクスチャや視覚的アーティファクトに悩まされています。高性能システムはこれらの問題を多少軽減できますが、ゲームはスムーズではありません。現在、最適化された設定を見つけることは、重要な視覚品質を犠牲にすることなく、ほぼ不可能です。