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Monster Hunter Wilds PC Performance: un desastre

by Olivia May 17,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance: un desastre

El último lanzamiento de Capcom ha aumentado al sexto lugar en la lista de títulos más jugados de Steam, pero enfrenta fuertes críticas de la comunidad de juegos debido a su rendimiento técnico deficiente. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC ha arrojado luz sobre los numerosos problemas del juego, corroborando los comentarios de los usuarios y llevando a conclusiones decepcionantes.

Uno de los problemas más evidentes es el largo proceso de preocompilación del sombreador. En un sistema equipado con un procesador 9800X3D, esto puede tomar aproximadamente 9 minutos, mientras que en un Ryzen 3600, se extiende a más de 30 minutos. Además, la calidad de la textura no alcanza las expectativas, incluso cuando se establece en "alta". Al ejecutar una PC con una RTX 4060 a la resolución de 1440p y una configuración "alta" con DLS equilibrado, son evidentes picos de tiempo de marco significativos. Del mismo modo, el RTX 4070 más robusto con 12 GB de memoria todavía sufre de una calidad de textura extremadamente pobre.

Para los usuarios con GPU equipadas con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para ayudar a mitigar la tartamudez y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, este ajuste aún resulta en una calidad visual insatisfactoria. Los movimientos rápidos de la cámara continúan induciendo picos notables, aunque estos son menos severos con movimientos más lentos. Incluso con una configuración de textura más baja, el tiempo de marco persisten.

Alex Battaglia de Foundry digital apunta a la transmisión de datos como el problema central, que coloca una carga excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es particularmente perjudicial para las tarjetas gráficas presupuestarias, causando picos de tiempo de marco agudos. Aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento en configuraciones aún más potentes como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es particularmente grave en las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, lucha por entregar 15–20 cuadros por segundo y está plagado de texturas faltantes y artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden aliviar un poco estos problemas, el juego está lejos de ser suave. Actualmente, encontrar configuraciones optimizadas es casi imposible sin sacrificar una calidad visual significativa.

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