Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ရေးသည် Steam ၏အများဆုံးကစားသည့်ခေါင်းစဉ်များစာရင်းတွင် 6 ခုမြောက်အစက်အပြောက်ဖြစ်သော်လည်း၎င်း၏သလောက်နည်းပညာစွမ်းဆောင်ရည်ကြောင့်ကစားပွဲအသိုင်းအဝိုင်းမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏ PC ဗားရှင်းကိုဒီဂျစ်တယ်၏ In-depart ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ဂိမ်း၏ပြ issues နာများကိုလေ့လာခြင်း,
ပွင့်လင်းသောပြ problems နာများထဲမှတစ်ခုမှာရှည်လျားသော shader pre-compilation protting ဖြစ်သည်။ 9800x3D ပရိုဆက်ဆာတပ်ဆင်ထားသည့်စနစ်တစ်ခုတွင် 9 မိနစ်ခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 3600 ကျော်ရှိစဉ်မိနစ် 30 ကျော်အထိတိုးချဲ့နိုင်သည်။ ထို့အပြင် texture အရည်အသွေးသည် "မြင့်မားသော" ကိုသတ်မှတ်သည့်အခါ၌ပင်မျှော်လင့်ချက်များအတိုတိုကျသည်။ 940p resolution နှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များနှင့်အတူ PC ကို 2440p resolution နှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များနှင့်အတူ PC တွင်အလုပ်လုပ်စဉ်ကာလအတွင်းသိသိသာသာ frame time spike များထင်ရှားသည်။ အလားတူပင်, 12 GB မှတ်ဉာဏ် 12 GB တွင်ပိုမိုကောင်းမွန်သော RTX 4070 သည်အလွန်ဆင်းရဲနွမ်းပါးသော texture အရည်အသွေးနှင့်ပိုမိုခံစားနေရဆဲဖြစ်သည်။
Memory 8 GB တပ်ဆင်ထားသည့် GPU များတပ်ဆင်ထားသောအသုံးပြုသူများအတွက်ဒီဂျစ်တယ်ကုန်သည်များသည် timeuthing နှင့် filter sprotikes များကိုလျော့ပါးစေရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ သို့သော်ဤညှိနှိုင်းမှုသည်မကျေနပ်သောအမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လျင်မြန်သောကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်သိသာထင်ရှားသည့်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်လျော့နည်းသွားသော်လည်းသိသာသော spikes များကိုဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ နိမ့်သော texture settings များနှင့်ပင်ဘောင်အချိန်ပြ issues နာများဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ် Battaglia ဒစ်ဂျစ်တယ်အဆောက်အအုံများကိုဒစ်ဂျစ်တယ်အဆောက်အအုံများသည်ဗဟိုပြ as နာအဖြစ်ဖော်ပြထားသောအချက်အလက်များကိုညွှန်ပြသည့်အချက်အလက်များကိုညွှန်ပြသည့်အချက်အလက်များကိုညွှန်ကြားထားသည်။ ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များအတွက်အထူးသဖြင့် Sharp Frame Time Spikes ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သူက 8 GB GPUs နှင့်အတူဂိမ်းများကို 0 ယ်ယူပြီး RTX 4070 ကဲ့သို့သောပိုမိုအားကောင်းသည့်တည်ဆောက်ပုံများပေါ်တွင်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုကြိုတင်မှာဖော်ပြထားသည်။
ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် Intel GPU များ၌အထူးသဖြင့်ဆိုးရှားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် arc 770 တွင်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 မိနစ်ခန့်ကဘောင်များပေးပို့ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ ပျောက်ဆုံးနေသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများကြောင့်ဒုက္ခရောက်နေသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောစနစ်များသည်ဤပြ problems နာများကိုအနည်းငယ်လျှော့ချနိုင်သော်လည်းဂိမ်းသည်ချောမွေ့မှဝေးကွာနေဆဲဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင်သိသာထင်ရှားသောအမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲ Optimized settings ကိုရှာဖွေခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်သလောက်မဖြစ်နိုင်ပါ။