Pembebasan terbaru Capcom telah melonjak ke tempat ke-6 dalam senarai tajuk Steam yang paling dimainkan, namun ia menghadapi kritikan berat dari komuniti permainan kerana prestasi teknikalnya yang kurang baik. Analisis mendalam Digital Foundry mengenai versi PC telah memberi penerangan tentang pelbagai isu permainan, menguatkan maklum balas pengguna dan membawa kepada kesimpulan yang mengecewakan.
Salah satu masalah yang paling mencolok ialah proses pra-kompilasi shader yang panjang. Pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3d, ini boleh mengambil masa kira -kira 9 minit, sementara pada Ryzen 3600, ia meluas hingga lebih dari 30 minit. Di samping itu, kualiti tekstur tidak mencukupi jangkaan, walaupun ditetapkan kepada "tinggi." Apabila berjalan pada PC dengan RTX 4060 pada resolusi 1440p dan tetapan "tinggi" dengan DLS yang seimbang, pancang masa bingkai yang ketara jelas. Begitu juga, RTX 4070 yang lebih mantap dengan memori 12 GB masih mengalami kualiti tekstur yang sangat miskin.
Bagi pengguna dengan GPU yang dilengkapi dengan memori 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk membantu mengurangkan gegelung dan bingkai masa pancang. Walau bagaimanapun, pelarasan ini masih menghasilkan kualiti visual yang tidak memuaskan. Pergerakan kamera pesat terus mendorong pancang yang ketara, walaupun ini kurang teruk dengan pergerakan yang lebih perlahan. Walaupun dengan tetapan tekstur yang lebih rendah, isu masa bingkai berterusan.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjukkan data streaming sebagai isu teras, yang meletakkan beban yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat memudaratkan kad grafik bajet, menyebabkan pancang masa bingkai tajam. Beliau menasihatkan untuk membeli permainan untuk mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan mengekspresikan tempahan mengenai prestasinya pada persediaan yang lebih kuat seperti RTX 4070.
Prestasi permainan sangat mengerikan pada GPU Intel. Arc 770, misalnya, berjuang untuk menyampaikan 15-20 bingkai sesaat dan dibelenggu oleh tekstur yang hilang dan artifak visual. Walaupun sistem berprestasi tinggi agak dapat mengurangkan masalah ini, permainan masih jauh dari lancar. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan hampir mustahil tanpa mengorbankan kualiti visual yang signifikan.