घर समाचार मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पीसी प्रदर्शन: एक आपदा

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पीसी प्रदर्शन: एक आपदा

by Olivia May 17,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पीसी प्रदर्शन: एक आपदा

कैपकॉम की नवीनतम रिलीज़ ने स्टीम की सबसे अधिक खेलने वाली खिताब सूची में 6 वें स्थान पर पहुंच गई है, फिर भी यह अपने घटिया तकनीकी प्रदर्शन के कारण गेमिंग समुदाय से भारी आलोचना का सामना करता है। पीसी संस्करण के डिजिटल फाउंड्री के गहन विश्लेषण ने खेल के कई मुद्दों पर प्रकाश डाला है, जो उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया को पुष्टि करता है और निराशाजनक निष्कर्षों के लिए अग्रणी है।

सबसे अधिक भयावह समस्याओं में से एक लंबी शेडर पूर्व-संकलन प्रक्रिया है। 9800x3D प्रोसेसर से लैस सिस्टम पर, इसमें लगभग 9 मिनट लग सकते हैं, जबकि एक राइज़ेन 3600 पर, यह 30 मिनट से अधिक तक फैली हुई है। इसके अतिरिक्त, बनावट की गुणवत्ता उम्मीदों से कम हो जाती है, यहां तक ​​कि जब "उच्च" पर सेट किया जाता है। जब 1440p रिज़ॉल्यूशन पर RTX 4060 और संतुलित DLSS के साथ "हाई" सेटिंग्स के साथ एक पीसी पर चल रहा है, तो महत्वपूर्ण फ्रेम टाइम स्पाइक्स स्पष्ट हैं। इसी तरह, 12 जीबी की मेमोरी के साथ अधिक मजबूत आरटीएक्स 4070 अभी भी बेहद खराब बनावट गुणवत्ता से ग्रस्त है।

8 जीबी की मेमोरी से लैस जीपीयू वाले उपयोगकर्ताओं के लिए, डिजिटल फाउंड्री ने स्टुटरिंग और फ्रेम टाइम स्पाइक्स को कम करने में मदद करने के लिए बनावट की गुणवत्ता को "मध्यम" तक कम करने की सलाह दी। हालांकि, यह समायोजन अभी भी असंतोषजनक दृश्य गुणवत्ता में परिणाम करता है। रैपिड कैमरा आंदोलनों पर ध्यान देने योग्य स्पाइक्स को प्रेरित करना जारी है, हालांकि ये धीमी गति से आंदोलनों के साथ कम गंभीर हैं। यहां तक ​​कि कम बनावट सेटिंग्स के साथ, फ्रेम समय के मुद्दे बने रहते हैं।

डिजिटल फाउंड्री के एलेक्स बट्टाग्लिया को मुख्य मुद्दे के रूप में डेटा स्ट्रीमिंग की ओर इशारा करता है, जो कि अपघटन के दौरान जीपीयू पर अत्यधिक बोझ डालता है। यह विशेष रूप से बजट ग्राफिक्स कार्ड के लिए हानिकारक है, जिससे तेज फ्रेम समय स्पाइक्स होता है। वह 8 जीबी जीपीयू वाले लोगों के लिए खेल खरीदने के खिलाफ सलाह देता है और आरटीएक्स 4070 जैसे अधिक शक्तिशाली सेटअप पर इसके प्रदर्शन के बारे में आरक्षण व्यक्त करता है।

खेल का प्रदर्शन विशेष रूप से इंटेल जीपीयू पर गंभीर है। उदाहरण के लिए, आर्क 770, प्रति सेकंड 15-20 फ्रेम देने के लिए संघर्ष करता है और लापता बनावट और दृश्य कलाकृतियों से ग्रस्त है। जबकि उच्च-प्रदर्शन प्रणाली इन समस्याओं को कुछ हद तक कम कर सकती है, खेल चिकनी से दूर रहता है। वर्तमान में, महत्वपूर्ण दृश्य गुणवत्ता का त्याग किए बिना अनुकूलित सेटिंग्स ढूंढना लगभग असंभव है।

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