การรีเมคปี 2011 ของ Halo: Combat Evolved Anniversary เป็นโครงการสำคัญสำหรับการโต้ตอบของสตูดิโอที่ไม่ขึ้นกับ Saber Interactive พวกเขาเสนอที่จะดำเนินการ remaster นี้ฟรีการตัดสินใจที่ไม่เพียง แต่เปลี่ยนวิถีของพวกเขา แต่ยังแสดงพลังของการเคลื่อนไหวทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ในอุตสาหกรรมเกม นี่คือวิธีที่เรื่องราวคลี่คลายและทีมอินดี้ครั้งหนึ่งเคยเป็นจุดที่ทำงานในแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง
Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี
โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch เปิดเผยระดับความกล้าหาญของเขาในสตูดิโอของเขาที่ Microsoft เมื่อขว้างไปที่เกมรัศมีเกมแรกที่เป็นสัญลักษณ์ Karch กล่าวว่า Saber จะทำมันฟรีเน้น "เพราะมันเป็นรัศมี" ปัจจุบันผู้บริหาร Xbox มีรายงานว่า "ตกใจ" โดยข้อเสนอนี้ แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับสตูดิโอที่มีประสบการณ์ของเขา
ในเวลานั้น Saber เป็นเด็กเริ่มต้นอิสระและทำงานในแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Halo เป็นโอกาสที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับการเปิดรับตลาด Karch เปรียบได้กับการได้รับ "อนุปริญญาฮาร์วาร์ด" โดยเชื่อว่าการเชื่อมโยงกับ Halo จะเปิดประตูและดึงดูดความร่วมมือในอนาคต “ มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู
การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญของ Saber จ่ายออกไปและพวกเขาก็รักษาความปลอดภัยโครงการ Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ได้รับการปล่อยตัวใน Xbox 360 ในปี 2011 แม้จะเสนอการเสนอราคาต่ำ 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft
จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง
แม้ว่าการรีเมคปี 2011 จะเกิดการสูญเสียทางการเงิน แต่ก็ปูทางไปสู่โอกาสในอนาคต Saber ได้รับการทำสัญญาโดย Microsoft เพื่อสนับสนุน Halo: The Master Chief Collection ทำงานร่วมกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries พวกเขายังได้รับมอบหมายให้พอร์ตรัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามในขั้นต้น Microsoft ละเลยที่จะส่งสัญญาสำหรับพอร์ตจนกระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน
Karch ปฏิเสธที่จะลงนามจนกว่า Microsoft จะแก้ไขสัญญาโดยลบข้อที่เคยเป็นค่าลิขสิทธิ์ก่อนหน้านี้ Microsoft ปฏิบัติตามและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับการทำงานของพวกเขาในคอลเล็กชั่นหัวหน้าหลักได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์ การจ่ายเงินจำนวนมากนี้มีความสำคัญต่อการเติบโตของเซเบอร์ “ เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง” Karch กล่าวกับคู่ค้าและ Saber Coo Andrey Iones ในเวลานั้น
Saber Interactive ตอนนี้
หลังจากการทำงานร่วมกันที่ประสบความสำเร็จกับ Microsoft บน Halo Saber Interactive ขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ พวกเขาเปิดสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ ผลงานของพวกเขาเติบโตขึ้นเพื่อรวมโครงการเช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt ด้วย CD Projekt Red และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยโดยตรงในขณะที่ยังคงเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามความท้าทายทางการเงินทำให้ Embracer ขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย KARCH ซีอีโอของ Saber ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPS ทั้งหมดไว้
แม้จะมีการแยกออกจาก Embracer หัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Saber Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่างานของสตูดิโอจะยังคงดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่อง ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังพัฒนาชื่อหลายเรื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival