Remake Halo: Combat Evolded Anniversary był kluczowym projektem dla wówczas niezależnego studyjnego Sabre Interactive. Zaproponowali podjęcie tego remasteru za darmo, decyzję, która nie tylko zmieniła ich trajektorię, ale także pokazała siłę strategicznych ruchów biznesowych w branży gier. Oto jak historia się rozwinęła i jak niegdyś niezależna drużyna wylądowała na miejscu, pracując nad znaną franczyzą.
Sabre Interactive zaoferował halo za darmo
Ogromna szansa dla niezależnego studia
W ujawnionym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w sprawie pliku gier, dyrektor generalny i współzałożyciel Sabre Interactive, Matthew Karch, ujawnił odważne stanowisko jego studia Microsoft. Podczas remasteru kultowego pierwszej gry Halo Karch stwierdził, że Sabre zrobiłby to za darmo, podkreślając: „Ponieważ to halo”. Obecny dyrektor Xbox był podobno „zszokowany” tą propozycją, ale Karch postrzegał to jako strategiczny ruch dla jego uporządkowanego studia.
W tym czasie Sabre był młodym, niezależnym startupem i pracując nad dużą franczyzą, taką jak Halo, stanowiła niezrównaną okazję do narażenia na rynek. Karch porównał to do uzyskania „dyplomu Harvarda”, wierząc, że związek z Halo otworzy drzwi i przyciągnie przyszłą współpracę. „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą Halo i otworzy drzwi. Więc ssam to i zrobię to po przegranej ”.
Odważny ruch Sabre opłacił się i zabezpieczyli projekt. Halo: Combat Evolded Anniversary został wydany na Xbox 360 w 2011 roku. Pomimo proponowania niskiej oferty w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, klauzule umowne oznaczały, że Saber nie otrzymał żadnych opłat licencyjnych z gry.
Od polegania na wydawcach po samodzielne stania
Chociaż remake z 2011 r. Odbył się po stratach finansowych, utorował drogę do przyszłych możliwości. Sabre został później zakontraktowany przez Microsoft, aby przyczynić się do Halo: Master Chief Collection, współpracując z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 Industries. Mieli również za zadanie przenosić Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One. Jednak Microsoft początkowo zaniedbał wysyłanie umowy na port do momentu wydania kolekcji.
Karch odmówił podpisania, dopóki Microsoft nie zrewidował umowy, usuwając klauzule, które wcześniej unieważniły tantiemy. Microsoft zastosował się, a Sabre otrzymał hojnie rekompensatę za swoją pracę nad Master Chief Collection, otrzymując dziesiątki milionów dolarów. Ta istotna wypłata była kluczowa dla wzrostu Sabre. „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na własnych pieniędzy” - zauważył Karch do partnera i szabla, Andreya Ionesa.
Sabre Interactive teraz
Po udanej współpracy z Microsoft w Halo, Sabre Interactive znacznie się rozwijał. Otworzyli nowe studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi i nabyli inne studia, takie jak ruch binarny i Nowy Świat interaktywny. Ich portfolio wzrosło, obejmują projekty takie jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt z CD Projekt Red i rozwój wojny światowej Z.
W lutym 2020 r. Sabre Interactive został przejęty przez Grupa Embacer, stając się bezpośrednią spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii. Pod Embracerem Saber nadal rosła, zdobywając więcej spółek zależnych i rozwijając tytuły takie jak Evil Dead: The Game. Jednak wyzwania finansowe doprowadziły Embracera do sprzedaży Sabre Interactive na Beacon Interactive, firmy należącej do dyrektora generalnego Sabre Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre'owi zachować wszystkie studia i IPS.
Pomimo oddzielenia od Embracera, dyrektor kreatywny Sabre, Tim Willits, zapewnił fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twitter), że prace studia będą nadal nieprzerwane. Obecnie Sabre Interactive aktywnie rozwija kilka tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.