Ремейк Halo Halo 2011 года: Avolved Anniversary Bight был ключевым проектом для тогдашнего независимого интерактивного интерактивного. Они предложили предпринять этот ремастер бесплатно, решение, которое не только изменило их траекторию, но и продемонстрировало силу стратегических предприятий в игровой индустрии. Вот как разворачивалась история и как некогда инди -команда высадила место, работая над известной франшизой.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Огромная возможность для независимой студии
В раскрывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, раскрыл смелый шаг его студии Microsoft. При подаче в ремастер в культовой первой игре Halo, Karch заявил, что Sabre сделает это бесплатно, подчеркивая, «потому что это ореол». Сообщается, что исполнительный подарок Xbox был «шокирован» этим предложением, однако Карч считал его стратегическим шагом для своей молодой студии.
В то время Сэйбер был молодым, независимым стартапом, и работа над крупной франшизой, такой как Halo, представляла собой беспрецедентную возможность для экспозиции на рынке. Карх сравнил это с получением «Гарвардского диплома», полагая, что связь с Halo откроет двери и привлечет к будущему сотрудничеству. «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как они увидят, что я поработал над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Так что я смирился с этим, и я сделаю это с потерей ».
Смелый ход Сэйбер окупился, и они закрепили проект. Halo: Combat Evolved Anniversary была выпущена на Xbox 360 в 2011 году. Несмотря на то, что в запросе Microsoft по запросу Microsoft поговорки Microsoft в размере 4 миллиона долларов США означали, что Sabre не получила роялти из игры.
От полагаться на то, что они сами стали такими
Несмотря на то, что римейк 2011 года был сделан с финансовыми потерями, он проложил путь для будущих возможностей. Позже Microsoft была заключена на Sabre, чтобы внести свой вклад в Halo: главная коллекция, работающая вместе с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Им также было поручено портировать Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox One. Тем не менее, Microsoft изначально пренебрегла отправить контракт на порт до тех пор, пока до выхода коллекции.
Карх отказался подписать, пока Microsoft не пересмотрела контракт, удалив положения, которые ранее имели аннулированные гонорары. Microsoft подчинилась, и Sabre была щедро компенсирована за свою работу над главной коллекцией, получив десятки миллионов долларов. Эта существенная выплата имела решающее значение для роста САБЕР. «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно», - отметил Карх, чтобы в то время партнер и Сэйбр -главный главный операционный директор.
Сабля интерактивна сейчас
После успешного сотрудничества с Microsoft на Halo Sabre Interactive значительно расширилась. Они открыли новые студии в Испании, Швеции и Беларуси, и приобрели другие студии, такие как бинарное движение и интерактивное. Их портфель стал включать в себя такие проекты, как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и развитие мировой войны Z.
В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став прямой дочерней компанией, сохраняя автономию. Под Embracer Sabre продолжал расти, приобретая больше дочерних компаний и разрабатывая такие названия, как Evil Dead: The Game. Тем не менее, финансовые проблемы заставили Embracer продавать Sabre Interactive To Beacon Interactive, компанию, принадлежащую генеральному директору Sabre Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои студии и IPS.
Несмотря на отделение от Embracer, главный креативный директор Sabre Тим Уиллитс заверил фанатов через X (ранее Twitter), что работа студии будет продолжаться непрерывно. В настоящее время Sabre Interactive активно разрабатывает несколько названий, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.