Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein zentrales Projekt für das damals unabhängige Studio Sabre Interactive. Sie boten an, diesen Remaster kostenlos zu übernehmen, eine Entscheidung, die nicht nur ihre Flugbahn veränderte, sondern auch die Macht strategischer Geschäftsbewegungen in der Spielebranche präsentierte. So entfaltete sich die Geschichte und wie ein einst Indie -Team einen Platz landete, der an einem renommierten Franchise arbeitete.
Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen
Eine große Chance für ein unabhängiges Studio
In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei gab der CEO und Mitbegründer von Sabre Interactive, Matthew Karch, das kühne Pitch, das sein Studio an Microsoft gemacht hat, bekannt. Als Karch zu Remaster das legendäre erste Halo -Spiel stellte, erklärte er, dass Saber es kostenlos tun würde und betont: "Weil es Halo ist." Die Xbox -Exekutive war Berichten zufolge durch diesen Vorschlag "schockiert", doch Karch sah es als strategischen Schritt für sein junges Studio an.
Zu dieser Zeit war Saber ein junges, unabhängiges Startup und arbeitete an einem großen Franchise wie Halo eine beispiellose Chance für die Markteinführung. Karch verglich es mit dem Verdienen eines "Harvard -Diploms", der glaubte, dass die Verbindung mit Halo Türen öffnen und zukünftige Kooperationen anziehen würde. "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit. Ich sagte: 'Es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen. Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie gesehen haben, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es lediglich tun."
Sabers mutiger Schritt zahlte sich aus, und sie sicherten sich das Projekt. Halo: Combat Evolved Jubiläum wurde 2011 auf der Xbox 360 veröffentlicht. Obwohl er auf Anfrage von Microsoft ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen hatte, bedeuteten vertragliche Klauseln, dass Saber keine Lizenzgebühren aus dem Spiel erhielt.
Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden
Obwohl das Remake 2011 zu finanziellem Verlust durchgeführt wurde, ebnete es den Weg für zukünftige Möglichkeiten. Sabre wurde später von Microsoft zusammengearbeitet, um zu Halo: The Master Chief Collection beizutragen und zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries zusammenzuarbeiten. Sie wurden auch mit dem Portieren von Halo beauftragt: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One. Microsoft versäumte es jedoch zunächst, bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung einen Vertrag für den Port zu senden.
Karch weigerte sich, zu unterschreiben, bis Microsoft den Vertrag überarbeitete, und entfernte Klauseln, die zuvor Lizenzgebühren annullierten. Microsoft verfolgte und Sabre wurde großzügig für ihre Arbeiten an der Master Chief Collection kompensiert und erhielt zig Millionen Dollar. Diese erhebliche Auszahlung war für Sabers Wachstum von entscheidender Bedeutung. "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen
Sabre Interactive jetzt
Nach ihrer erfolgreichen Zusammenarbeit mit Microsoft auf Halo erweiterte Sabre Interactive erheblich. Sie eröffneten neue Studios in Spanien, Schweden und Weißrussland und erwarben andere Studios wie binäre Bewegung und New World Interactive. Ihr Portfolio enthielt Projekte wie den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und die Entwicklung des Ersten Weltkriegs Z.
Im Februar 2020 wurde Saber Interactive von der Embracer Group übernommen und wurde gleichzeitig eine direkte Tochtergesellschaft, während sie die Autonomie beibehielt. Unter Embracer wuchs Saber weiter, erlangte mehr Tochterunternehmen und entwickelte Titel wie Evil Dead: The Game. Finanzielle Herausforderungen führten jedoch dazu, dass Embracer Saber Interactive an Beacon Interactive verkaufte, einem Unternehmen, das Sabres CEO Karch, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, alle Studios und IPs zu behalten.
Trotz der Trennung von Embracer beruhigte Sabres Chief Creative Officer Tim Willits die Fans über X (ehemals Twitter), dass die Arbeit des Studios ununterbrochen weitergehen würde. Derzeit entwickelt Saber Interactive aktiv mehrere Titel, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.