ニュース 「無料の露出のために開発されたハローリメイクは成功します」

「無料の露出のために開発されたハローリメイクは成功します」

by Finn Apr 27,2025

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要なプロジェクトでした。彼らは、このリマスターを無料で引き受けることを申し出ました。これは、軌道を変えただけでなく、ゲーム業界での戦略的ビジネスの動きの力を紹介する決定です。ストーリーがどのように展開されたか、そしてかつてのインディーチームが有名なフランチャイズに取り組んでいる場所をどのように上陸させたかは次のとおりです。

Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました

独立したスタジオの大きな機会

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Matthew Karchは、彼のスタジオがMicrosoftに作った大胆なピッチを明らかにしました。象徴的な最初のハローゲームをリマスターするためにピッチングするとき、KarchはSaberが「Haloだから」と強調し、無料でそれを行うと述べました。 Xboxエグゼクティブプレゼントは、この提案に「ショックを受けた」と伝えられていますが、Karchはそれを彼の駆け出しのスタジオの戦略的な動きと考えていました。

当時、セイバーは若く独立したスタートアップであり、ハローのような主要なフランチャイズに取り組んでいたことは、市場への露出の比類のない機会を表しています。 Karchは、Haloとの関連がドアを開けて将来のコラボレーションを引き付けると信じて、「ハーバードディプロマ」を獲得することに例えました。 「当時は世界最大のフランチャイズです。「ハーバード大学の卒業証書を壁に置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んできたので、私と一緒に働きたいと思っています。

セイバーの大胆な動きは報われ、彼らはプロジェクトを確保しました。 Halo:Combat Evolved Anniversaryは2011年にXbox 360でリリースされました。Microsoftのリクエストで400万ドルの低入札を提案したにもかかわらず、契約条項はSaberがゲームからロイヤルティを受け取っていないことを意味しました。

出版社に頼ることから、自分自身になることまで

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

2011年のリメイクは経済的損失で行われましたが、将来の機会への道を開いた。 Saberは後にMicrosoftと契約し、Halo:The Master Chief Collectionに貢献し、Bungieや343 Industriesなどの他の開発者と一緒に働きました。彼らはまた、Halo:Combat Evolved Anniversaryへの移植をXbox Oneに移植することを任されていました。ただし、マイクロソフトは当初、コレクションのリリースの直前まで港の契約を送信することを怠っていました。

Karchは、Microsoftが契約を修正するまで署名を拒否し、以前はロイヤルティを無効にした条項を削除しました。 Microsoftは従順で、Saberはマスターチーフコレクションの作業に対してgeneしみなく補償され、数千万ドルを受け取りました。この実質的な支払いは、セイバーの成長にとって重要でした。 「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と、Karchは当時のパートナーでありセイバー・アンドリー・イオンに言った。

Saber Interactive Now

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HaloでMicrosoftとのコラボレーションが成功した後、Saber Interactiveは大幅に拡大しました。彼らはスペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオをオープンし、Binary MotionやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。彼らのポートフォリオは、Witcher 3:CD Projekt Redと第一次世界大戦の発展を備えたWild HuntのNintendo Switchポートのようなプロジェクトを含めるようになりました。

2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、自律性を維持しながら直接子会社になりました。 embracerの下で、Saberは成長を続け、より多くの子会社を獲得し、Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。しかし、財政的な課題により、embracerは、SaberのCEO Karchが所有する会社であるSaber Interactiveに、SaberがすべてのスタジオとIPSを保持できるようにした取引で販売するようになりました。

セイバーの最高クリエイティブオフィサーであるティム・ウィリットは、エンブレーサーからの分離にもかかわらず、X(以前のTwitter)を介してファンを安心させました。現在、Saber Interactiveは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかのタイトルを積極的に開発しています。

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