2011 Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, o zamandan bağımsız Studio Sabre Interactive için çok önemli bir projeydi. Bu remaster'ı ücretsiz olarak üstlenmeyi teklif ettiler, sadece yörüngelerini değiştirmekle kalmayıp aynı zamanda oyun endüstrisindeki stratejik iş hareketlerinin gücünü sergiledi. Hikaye nasıl ortaya çıktı ve bir zamanlar indie bir takımın ünlü bir franchise üzerinde çalıştığı bir yer açtı.
Sabre Interactive Halo'yu ücretsiz yapmayı teklif etti
Bağımsız bir stüdyo için büyük bir fırsat
Gamer Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, gazeteci Stephen Totilo ile oyun dosyası için açıklayıcı bir röportajda, stüdyosunun Microsoft'a yaptığı cesur sahayı açıkladı. İkonik ilk halo oyununu remaster'a atış yaparken Karch, Saber'in bunu ücretsiz yapacağını ve "çünkü bu halo" olduğunu vurgulayarak söyledi. Xbox yöneticisinin bu teklif tarafından "şok" olduğu bildirildi, ancak Karch bunu yeni başlayan stüdyosu için stratejik bir hareket olarak gördü.
O zaman, Sabre genç, bağımsız bir girişimdi ve Halo gibi büyük bir franchise üzerinde çalışmak, pazara maruz kalma için eşsiz bir fırsattı. Karch, Halo ile ilişkinin kapıları açacağına ve gelecekteki işbirliklerini çekeceğine inanarak "Harvard diploması" kazanmaya benzetti. "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Dedim ki: 'Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımı gördükten sonra benimle çalışmak isteyecek. Bu yüzden onu emeceğim ve bir kayıpta yapacağım.' '
Sabre'in cesur hamlesi işe yaradı ve projeyi güvence altına aldılar. HALO: Combat Evolved yıldönümü 2011 yılında Xbox 360'da piyasaya sürüldü. Microsoft'un talebi üzerine 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermesine rağmen, sözleşme hükümleri Sabre'nin oyundan hiçbir telif hakkı alamadığı anlamına geliyordu.
Yayıncılara güvenmekten kendileri olmaya kadar
2011 remake mali kayıpla yapılmasına rağmen, gelecekteki fırsatların yolunu açtı. Sabre daha sonra Microsoft tarafından Halo: Master Chief Collection'a katkıda bulunmak için sözleşme imzaladı ve Bungie ve 343 Industries gibi diğer geliştiricilerle birlikte çalıştı. Ayrıca Halo: Combat Evred Yıldönümünü Xbox One'a taşıyan. Ancak, Microsoft başlangıçta koleksiyonun yayınlanmasına kadar liman için bir sözleşme göndermeyi ihmal etti.
Karch, Microsoft sözleşmeyi revize edene kadar imzalamayı reddetti ve daha önce telif haklarını geçersiz kılan hükümleri kaldırdı. Microsoft uydu ve Saber, on milyonlarca dolar alan Master Chief Collection'daki çalışmalarından cömertçe telafi edildi. Bu önemli ödeme Saber'in büyümesi için çok önemliydi. "Başkalarının işimizden para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız," diye belirtti Karch o zamanlar Sabre COO Andrey Iones'e.
Sabre şimdi etkileşimli
Microsoft On Halo ile başarılı işbirliğinin ardından Sabre Interactive önemli ölçüde genişledi. İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolar açtılar ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğer stüdyoları satın aldılar. Portföyleri, CD Projekt Red ile Witcher 3: Vahşi Av ve Dünya Savaşı Z'nin gelişimi gibi Nintendo Switch Limanı gibi projeleri içerecek şekilde büyüdü.
Şubat 2020'de Sabre Interactive, Embracer Group tarafından satın alındı ve özerkliği korurken doğrudan bir iştiraki oldu. Embracer altında Sabre büyümeye devam etti, daha fazla iştirak edinmeye ve Evil Dead: The Game gibi başlıklar geliştirmeye devam etti. Bununla birlikte, finansal zorluklar Embracer'ın Sabre'ın CEO'su Karch'ın sahip olduğu bir şirket olan Beacon Interactive'e Sabre'ın tüm stüdyolarını ve IP'lerini korumasına izin veren bir anlaşma ile Sabre Interactive'i satmasına neden oldu.
Embracer'dan ayrılmasına rağmen, Saber'ın baş yaratıcı memuru Tim Willits, hayranlara X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla stüdyonun çalışmalarının kesintisiz devam edeceğini güvence altına aldı. Şu anda, Sabre Interactive, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıklar geliştiriyor.