Casa Notizia "Remake Halo sviluppato per l'esposizione gratuita ha successo"

"Remake Halo sviluppato per l'esposizione gratuita ha successo"

by Finn Apr 27,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un progetto fondamentale per lo Studio Saber Interactive dell'allora indipendente. Si sono offerti di intraprendere questo Remaster gratuitamente, una decisione che non solo ha cambiato la loro traiettoria, ma ha anche mostrato il potere delle mosse strategiche nel settore dei giochi. Ecco come si è svolta la storia e come un team un tempo indie ha ottenuto un posto lavorando su un rinomato franchising.

Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente

Un'enorme opportunità per uno studio indipendente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha rivelato il tono audace che il suo studio realizzato a Microsoft. Quando si lanciava per rimaster l'iconico primo gioco di alone, Karch dichiarò che Sabre lo avrebbe fatto gratuitamente, sottolineando: "Perché è Halo". Secondo quanto riferito, il presente del dirigente di Xbox è stato "scioccato" da questa proposta, eppure Karch lo ha visto come una mossa strategica per il suo studio nascente.

A quel tempo, Sabre era una giovane startup indipendente e lavorava su un grave franchising come Halo rappresentava un'opportunità senza pari per l'esposizione al mercato. Karch lo paragonò a guadagnare un "diploma di Harvard", credendo che l'associazione con Halo avrebbe aperto le porte e attirerebbe future collaborazioni. "All'epoca è il più grande franchising del mondo. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo succhi e lo farò in perdita."

La mossa audace di Sabre ha dato i suoi frutti e hanno ottenuto il progetto. Halo: il combattimento evoluto l'anniversario è stato rilasciato su Xbox 360 nel 2011. Nonostante abbia proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, le clausole contrattuali hanno significato che Sabre non ha ricevuto royalties dal gioco.

Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Sebbene il remake del 2011 sia stato fatto con una perdita finanziaria, ha aperto la strada a opportunità future. Sabre è stato successivamente contratto da Microsoft per contribuire a Halo: The Master Chief Collection, lavorando a fianco di altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Hanno anche avuto il compito di porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Tuttavia, Microsoft inizialmente ha trascurato di inviare un contratto per la porta fino a poco prima del rilascio della raccolta.

Karch ha rifiutato di firmare fino a quando Microsoft non ha rivisto il contratto, rimuovendo le clausole che avevano precedentemente annullato i royalties. Microsoft ha rispettato e Sabre è stato generosamente compensato per il loro lavoro sulla collezione Master Chief, ricevendo decine di milioni di dollari. Questo sostanziale pagamento è stato cruciale per la crescita di Sabre. "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli", ha osservato Karch al partner e Sabre Coo Andrey Iones al momento.

Sabre interattivo ora

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

A seguito della loro collaborazione con successo con Microsoft su Halo, Sabre Interactive si è estesa in modo significativo. Hanno aperto nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e hanno acquisito altri studi come il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Il loro portafoglio è cresciuto fino a includere progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e lo sviluppo della guerra mondiale Z.

Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una filiale diretta mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, Sabre ha continuato a crescere, acquisendo più filiali e sviluppando titoli come Evil Dead: The Game. Tuttavia, le sfide finanziarie hanno portato Embracer a vendere Sabre Interactive a Beacon Interactive, una società di proprietà del CEO di Sabre Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP.

Nonostante la separazione da Embracer, il direttore creativo di Saber Tim Willits ha rassicurato i fan tramite X (precedentemente Twitter) che il lavoro dello studio avrebbe continuato ininterrottamente. Attualmente, Sabre Interactive sta sviluppando attivamente diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.

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