O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um projeto essencial para o então independente do estúdio Saber Interactive. Eles se ofereceram para realizar essa remasterização gratuitamente, uma decisão que não apenas mudou sua trajetória, mas também mostrou o poder dos movimentos estratégicos de negócios na indústria de jogos. Veja como a história se desenrolou e como uma equipe independente conseguiu um lugar trabalhando em uma franquia de renome.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, divulgou o campo em negrito que seu estúdio foi feito à Microsoft. Ao lançar para remasterizando o icônico primeiro jogo de Halo, Karch afirmou que o Sabre faria isso de graça, enfatizando, "porque é Halo". O presente executivo do Xbox ficou "chocado" com esta proposta, mas Karch a viu como uma jogada estratégica para seu incipiente estúdio.
Naquela época, Saber era uma startup jovem e independente, e trabalhando em uma grande franquia como Halo representava uma oportunidade incomparável para a exposição ao mercado. Karch o comparou a ganhar um "Diploma de Harvard", acreditando que a associação com Halo abriria portas e atrairia colaborações futuras. "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eles verem que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então, vou sugar e farei uma perda."
O movimento ousado de Sabre valeu a pena e eles garantiram o projeto. HALO: O aniversário evoluído do Combat foi lançado no Xbox 360 em 2011. Apesar de proposto uma baixa oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas contratuais significavam que o Saber não recebeu royalties do jogo.
De confiar nos editores a se tornar um próprio
Embora o remake de 2011 tenha sido feito com uma perda financeira, ele abriu o caminho para oportunidades futuras. Mais tarde, Saber foi contratado pela Microsoft para contribuir com a Halo: The Master Chief Collection, trabalhando ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. Eles também foram encarregados de transportar o Halo: Combat Evolued Anniversary para o Xbox One. No entanto, a Microsoft inicialmente deixou de enviar um contrato para a porta até pouco antes do lançamento da coleção.
Karch se recusou a assinar até que a Microsoft revisasse o contrato, removendo cláusulas que já haviam anulado os royalties. A Microsoft cumpriu e o Sabre foi generosamente compensado por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares. Esse pagamento substancial foi crucial para o crescimento de Sabre. "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com o nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", observou Karch ao parceiro e do COO do Sabre Andrey Iones na época.
Sabre Interactive agora
Após sua colaboração bem -sucedida com a Microsoft no Halo, o Sabre Interactive se expandiu significativamente. Eles abriram novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia, e adquiriram outros estúdios, como movimento binário e novo mundo interativo. Seu portfólio cresceu para incluir projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Em fevereiro de 2020, o Sabre Interactive foi adquirido pelo grupo EmbraCer, tornando -se uma subsidiária direta, mantendo a autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo títulos como Evil Dead: The Game. No entanto, os desafios financeiros levaram a Embracer a vender o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Karch, em um acordo que permitiu ao Sabre manter todos os seus estúdios e IPs.
Apesar da separação do Embracer, o diretor de criação do Sabre, Tim Willits, tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que o trabalho do estúdio continuaria ininterrupto. Atualmente, o Saber Interactive está desenvolvendo ativamente vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.