El remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary fue un proyecto fundamental para el estudio de Sabre Interactive. Se ofrecieron a emprender este remaster de forma gratuita, una decisión que no solo cambió su trayectoria, sino que también mostró el poder de los movimientos comerciales estratégicos en la industria del juego. Así es como se desarrolló la historia y cómo un equipo indie una vez indie consiguió un lugar trabajando en una franquicia de renombre.
Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis
Una gran oportunidad para un estudio independiente
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló el audaz Pung que su estudio hizo a Microsoft. Al lanzar para remaster el icónico primer juego de halo, Karch declaró que Saber lo haría de forma gratuita, enfatizando: "Porque es Halo". Según los informes, el regalo ejecutivo de Xbox se "sorprendió" por esta propuesta, pero Karch lo vio como un movimiento estratégico para su incipiente estudio.
En ese momento, Saber era una startup joven e independiente, y trabajar en una importante franquicia como Halo representaba una oportunidad incomparable para la exposición al mercado. Karch lo comparó con obtener un "Diploma de Harvard", creyendo que la asociación con Halo abriría puertas y atraería colaboraciones futuras. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida".
El movimiento audaz de Saber valió la pena y aseguraron el proyecto. Halo: Combat Evolved Anniversary se lanzó en la Xbox 360 en 2011. A pesar de proponer una oferta baja de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, las cláusulas contractuales significaban que Saber no recibió regalías del juego.
Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos
Aunque el remake de 2011 se realizó con pérdida financiera, allanó el camino para futuras oportunidades. Microsoft contrató a Saber para contribuir a Halo: The Master Chief Collection, trabajando junto a otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. También tuvieron la tarea de portar halo: combate el aniversario evolucionado al Xbox One. Sin embargo, Microsoft inicialmente descuidó enviar un contrato para el puerto hasta justo antes del lanzamiento de la colección.
Karch se negó a firmar hasta que Microsoft revisó el contrato, eliminando las cláusulas que previamente habían anulado las regalías. Microsoft cumplió, y Saber fue generosamente compensado por su trabajo en la colección Master Chief, recibiendo decenas de millones de dólares. Este pago sustancial fue crucial para el crecimiento de Saber. "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", comentó Karch a la pareja y al director de operaciones de Saber Andrey Iones en ese momento.
Sabre Interactive ahora
Después de su exitosa colaboración con Microsoft en Halo, Saber Interactive se expandió significativamente. Abrieron nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquirieron otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Su cartera creció para incluir proyectos como Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.
En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria directa mientras retuvo la autonomía. Bajo el abrazador, Saber continuó creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, los desafíos financieros llevaron a Abraperer a vender Saber Interactive a Beacon Interactive, una compañía propiedad del CEO de Saber, Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios e IP.
A pesar de la separación de Adbracer, el director creativo de Saber, Tim Willits, aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que el trabajo del estudio continuaría ininterrumpido. Actualmente, Saber Interactive está desarrollando activamente varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.