首頁 新聞 “ Halo Remake為免費接觸而開發的成功”

“ Halo Remake為免費接觸而開發的成功”

by Finn Apr 27,2025

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

2011年《光暈:戰鬥進化週年紀念日》是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵項目。他們願意免費進行重新製作,這一決定不僅改變了他們的軌跡,而且還展示了遊戲行業戰略業務的力量。這是故事的發展方式,以及一個曾經的獨立團隊如何在著名的特許經營中工作。

Saber Interactive提供免費進行光暈

獨立工作室的巨大機會

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

在與記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《遊戲文件》(Saber Interactive)的首席執行官兼聯合創始人馬修·Karch(Matthew Karch)的揭露時,他透露了他的工作室對Microsoft的大膽宣傳。在投球以重新製作標誌性的第一光暈遊戲時,Karch表示,Saber會免費這樣做,強調:“因為它是光環。”據報導,Xbox高管在此提案“震驚”,但Karch認為這是他剛起步的工作室的戰略舉動。

當時,薩伯(Saber)是一家年輕,獨立的初創公司,並且從事像Halo這樣的主要特許經營權代表了市場敞口的無與倫比的機會。 Karch將其比作獲得“哈佛文憑”的,他們認為與Halo的聯繫將打開大門並吸引未來的合作。 “這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作過,而且它將打開門。所以我會吸吮它,我會茫然地做。''''''''''''''''''''”

Saber的大膽舉動得到了回報,他們確保了該項目。 HALO:戰鬥發展週年紀念日於2011年在Xbox 360上發布。儘管提議應微軟的要求低價400萬美元,但合同條款意味著Saber沒有從遊戲中獲得特許權使用費。

從依靠出版商到自己

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儘管2011年的翻拍是經濟損失進行的,但它為未來的機會鋪平了道路。 Saber後來由Microsoft簽約為Halo貢獻:首席館長,與Bungie和343 Industries等其他開發商一起工作。他們還負責移植光環:Xbox One的戰鬥週年紀念日。但是,微軟最初忽略了向港口發送合同,直到收集到收藏發布前。

Karch拒絕簽署,直到Microsoft修訂合同,刪除了以前無權使用的條款。 Microsoft遵守了,Saber獲得了他們在首席館長中的工作,並獲得了數千萬美元的收入。這筆巨額的支出對於軍刀的增長至關重要。 “我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢,” Karch當時對合夥人和Saber Coo Andrey Iones表示。

SABER Interactive現在

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在與Microsoft在Halo上的成功合作之後,Saber Interactive大大擴展了。他們在西班牙,瑞典和白俄羅斯開設了新工作室,並收購了其他工作室,例如二元運動和新世界互動。他們的投資組合成長為包括Nintendo Switch港口3:與CD Projekt Red的野外狩獵和世界大戰Z的發展等項目。

在2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為直接子公司。在Embracer的領導下,Saber繼續增長,獲得更多的子公司並製定諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜。但是,財務挑戰導致Embracer將Saber Interactive出售給由Saber首席執行官Karch擁有的公司Beacon Interactive,這使Saber能夠保留其所有工作室和IPS。

儘管與Embracer分開了,但Saber的首席創意官Tim Willits通過X(以前是Twitter)向粉絲保證了該工作室的作品將繼續不間斷。目前,Saber Interactive正在積極開發幾個頭銜,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。

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