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"Le remake de halo développé pour une exposition libre réussit"

by Finn Apr 27,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary était un projet pivot pour le studio Sabre Interactif alors indépendant. Ils ont proposé d'entreprendre gratuitement ce remaster, une décision qui a non seulement changé leur trajectoire mais a également présenté le pouvoir des mouvements commerciaux stratégiques dans l'industrie du jeu. Voici comment l'histoire s'est déroulée et comment une équipe autrefois indépendante a décroché une place travaillant sur une franchise renommée.

Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement

Une énorme opportunité pour un studio indépendant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a révélé le pitch audacieux que son studio a fait à Microsoft. Lorsque vous lancez pour remasterer le premier match de Halo emblématique, Karch a déclaré que Sabre le ferait gratuitement, mettant l'accent, "parce que c'est Halo". Le présent exécutif de Xbox aurait été "choqué" par cette proposition, mais Karch l'a vu comme une décision stratégique pour son studio naissant.

À cette époque, Sabre était une jeune startup indépendante et travaillant sur une franchise majeure comme Halo représentait une opportunité inégalée d'exposition au marché. Karch l'a comparé à l'obtention d'un «diplôme de Harvard», croyant que l'association avec Halo ouvrirait des portes et attirerait de futures collaborations. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à défaire. ""

Le déménagement audacieux de Sabre a porté ses fruits et ils ont obtenu le projet. Halo: Combat Evolved Anniversary a été publié sur la Xbox 360 en 2011. Malgré une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses contractuelles signifiaient que Sabre n'a reçu aucune redevance du jeu.

De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Bien que le remake de 2011 ait été effectué à une perte financière, il a ouvert la voie à de futures opportunités. Sabre a ensuite été contracté par Microsoft pour contribuer à Halo: la collection Master Chief, travaillant aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. Ils ont également été chargés de portage Halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One. Cependant, Microsoft a initialement négligé d'envoyer un contrat pour le port jusqu'à la sortie de la collection.

Karch a refusé de signer jusqu'à ce que Microsoft révise le contrat, en supprimant les clauses qui avaient précédemment annulé les redevances. Microsoft s'est conformé et Sabre a été généreusement compensé pour leur travail sur la collection Master Chief, recevant des dizaines de millions de dollars. Ce paiement substantiel était crucial pour la croissance de Sabre. "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", a fait remarquer Karch au partenaire et coo de Sabre Andrey Iones à l'époque.

Sabre Interactive maintenant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Après leur collaboration réussie avec Microsoft sur Halo, Saber Interactive s'est considérablement élargi. Ils ont ouvert de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Bélarus, et ont acquis d'autres studios tels que Binary Motion et New World Interactive. Leur portefeuille a grandi pour inclure des projets comme le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et le développement de la Seconde Guerre mondiale.

En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale directe tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, acquérir plus de filiales et en développement de titres comme Evil Dead: The Game. Cependant, les défis financiers ont conduit Embracer à vendre Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise détenue par le PDG de Saber, Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IPS.

Malgré la séparation d'Embracer, le directeur de la création de Saber, Tim Willits, a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que le travail du studio se poursuivrait sans interruption. Actuellement, Saber Interactive développe activement plusieurs titres, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.

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