Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolved Anniversary là một dự án quan trọng cho Studio Saber tương tác độc lập lúc đó. Họ đề nghị thực hiện bản remaster này miễn phí, một quyết định không chỉ thay đổi quỹ đạo của họ mà còn cho thấy sức mạnh của các động thái kinh doanh chiến lược trong ngành công nghiệp game. Đây là cách câu chuyện mở ra và làm thế nào một nhóm độc lập đã đạt được một vị trí làm việc trên một nhượng quyền nổi tiếng.
Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí
Một cơ hội lớn cho một studio độc lập
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Internactive, Matthew Karch, đã tiết lộ sân khấu táo bạo mà studio của ông đã thực hiện cho Microsoft. Khi ném để làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng, Karch tuyên bố rằng Saber sẽ làm điều đó miễn phí, nhấn mạnh, "bởi vì đó là Halo." Giám đốc điều hành Xbox được báo cáo là "bị sốc" bởi đề xuất này, nhưng Karch đã coi đó là một động thái chiến lược cho studio non trẻ của mình.
Vào thời điểm đó, Saber là một công ty khởi nghiệp trẻ, độc lập và làm việc với một nhượng quyền thương mại lớn như Halo đại diện cho một cơ hội vô song để tiếp xúc với thị trường. Karch ví nó là kiếm được một "bằng tốt nghiệp Harvard", tin rằng sự liên kết với Halo sẽ mở ra cánh cửa và thu hút sự hợp tác trong tương lai. Đó là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở cửa.
Động thái táo bạo của Saber đã được đền đáp và họ bảo đảm dự án. Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm đã được phát hành trên Xbox 360 vào năm 2011. Mặc dù đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, các điều khoản hợp đồng có nghĩa là Saber không nhận được tiền bản quyền từ trò chơi.
Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình
Mặc dù bản làm lại năm 2011 đã được thực hiện với một tổn thất tài chính, nhưng nó đã mở đường cho các cơ hội trong tương lai. Saber sau đó đã được Microsoft ký hợp đồng để đóng góp cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master, làm việc cùng với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Họ cũng được giao nhiệm vụ chuyển đổi Halo: chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, ban đầu Microsoft đã bỏ qua việc gửi hợp đồng cho cổng cho đến trước khi phát hành bộ sưu tập.
Karch từ chối ký cho đến khi Microsoft sửa đổi hợp đồng, loại bỏ các điều khoản trước đây đã vô hiệu hóa tiền bản quyền. Microsoft tuân thủ, và Saber đã hào phóng bồi thường cho công việc của họ trên bộ sưu tập chính, nhận hàng chục triệu đô la. Khoản thanh toán đáng kể này là rất quan trọng cho sự tăng trưởng của Saber. "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền", Karch nhận xét với đối tác và Saber Coo Andrey Iones vào thời điểm đó.
Saber tương tác ngay bây giờ
Sau khi hợp tác thành công với Microsoft trên Halo, Saber Interactive đã mở rộng đáng kể. Họ đã mở các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim khác như nhị phân chuyển động và tương tác thế giới mới. Danh mục đầu tư của họ đã phát triển bao gồm các dự án như Cảng Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và sự phát triển của Thế chiến Z.
Vào tháng 2 năm 2020, Saber Interactive đã được nhóm Embracer mua lại, trở thành công ty con trực tiếp trong khi vẫn giữ quyền tự chủ. Theo Embracer, Saber tiếp tục phát triển, có được nhiều công ty con hơn và phát triển các tựa game như Evil Dead: The Game. Tuy nhiên, các thách thức tài chính đã khiến Embracer bán Saber Interactive cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của CEO Karch của Saber, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại tất cả các hãng phim và IPS của mình.
Bất chấp sự tách biệt với Embracer, giám đốc sáng tạo của Saber, Tim Willits đã trấn an người hâm mộ qua X (trước đây là Twitter) rằng công việc của hãng phim sẽ tiếp tục không bị gián đoạn. Hiện tại, Saber Interactive đang tích cực phát triển một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.