Ang 2011 Remake of Halo: Combat Evolved Anniversary ay isang pivotal na proyekto para sa pagkatapos-independiyenteng studio na si Saber Interactive. Nag -alok sila upang maisagawa ang remaster na ito nang libre, isang desisyon na hindi lamang nagbago ng kanilang tilapon ngunit ipinakita din ang kapangyarihan ng mga madiskarteng gumagalaw sa negosyo sa industriya ng gaming. Narito kung paano nabuksan ang kwento at kung paano ang isang beses na koponan ng indie ay nakarating sa isang lugar na nagtatrabaho sa isang kilalang prangkisa.
Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre
Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagsiwalat ng matapang na pitch na ginawa ng kanyang studio sa Microsoft. Kapag nag -pitching upang i -remaster ang iconic na unang laro ng halo, sinabi ni Karch na gagawin ito ni Saber nang libre, binibigyang diin, "sapagkat ito ay Halo." Ang Xbox Executive Present ay naiulat na "nagulat" sa panukalang ito, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang madiskarteng paglipat para sa kanyang studio.
Sa oras na iyon, si Saber ay isang bata, independiyenteng pagsisimula, at nagtatrabaho sa isang pangunahing prangkisa tulad ng Halo ay kumakatawan sa isang walang kaparis na pagkakataon para sa pagkakalantad sa merkado. Inihalintulad ito ni Karch upang kumita ng isang "Harvard Diploma," na naniniwala na ang pakikipag -ugnay sa Halo ay magbubukas ng mga pintuan at maakit ang pakikipagtulungan sa hinaharap. "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na makatrabaho ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sinisipsip ko ito at gagawin ko ito sa isang pagkawala.'
Ang matapang na paglipat ni Saber ay nabayaran, at sinigurado nila ang proyekto. Halo: Ang Evolved Annibersaryo ng Combat ay pinakawalan sa Xbox 360 noong 2011. Sa kabila ng pagmumungkahi ng isang mababang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, ang mga sugnay na kontraktwal ay nangangahulugang si Saber ay walang natanggap na royalties mula sa laro.
Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo
Bagaman ang muling paggawa ng 2011 ay tapos na sa isang pagkawala ng pananalapi, naipasok nito ang daan para sa mga pagkakataon sa hinaharap. Si Saber ay kalaunan ay kinontrata ng Microsoft upang mag -ambag sa Halo: Ang Master Chief Collection, nagtatrabaho kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Inatasan din sila sa porting halo: ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, pinabayaan ng Microsoft na magpadala ng isang kontrata para sa port hanggang sa bago ang paglabas ng koleksyon.
Tumanggi si Karch na mag -sign hanggang sa binago ng Microsoft ang kontrata, tinanggal ang mga sugnay na dati nang nullified royalties. Sumunod ang Microsoft, at si Saber ay mapagbigay na nabayaran para sa kanilang trabaho sa Master Chief Collection, na tumatanggap ng sampu -sampung milyong dolyar. Ang malaking payout na ito ay mahalaga para sa paglaki ni Saber. "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay kukuha kami ng pera sa aming sarili," sabi ni Karch kay Partner at Saber Coo Andrey Iones sa oras na iyon.
Saber interactive ngayon
Kasunod ng kanilang matagumpay na pakikipagtulungan sa Microsoft sa Halo, lumawak nang malaki ang Saber Interactive. Binuksan nila ang mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at nakuha ang iba pang mga studio tulad ng binary motion at New World interactive. Lumaki ang kanilang portfolio upang isama ang mga proyekto tulad ng Nintendo Switch Port ng Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red at ang pagbuo ng World War Z.
Noong Pebrero 2020, ang Saber Interactive ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang direktang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya. Sa ilalim ng Embracer, si Saber ay patuloy na lumalaki, nakakakuha ng mas maraming mga subsidiary at pagbuo ng mga pamagat tulad ng Evil Dead: The Game. Gayunpaman, ang mga hamon sa pananalapi ay humantong sa Embracer na ibenta ang Saber Interactive sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng CEO ng Saber na si Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang lahat ng mga studio at IPS nito.
Sa kabila ng paghihiwalay mula sa Embracer, ang Chief Creative Officer ng Saber na si Tim Willits ay tiniyak ang mga tagahanga sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang gawain ng studio ay magpapatuloy na walang tigil. Sa kasalukuyan, ang Saber Interactive ay aktibong bumubuo ng ilang mga pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Survival.