De remake van HALO van 2011: Combat Evolved Anniversary was een cruciaal project voor de toen-onafhankelijke studiosaber interactief. Ze boden aan om deze remaster gratis te ondernemen, een beslissing die niet alleen hun traject veranderde, maar ook de kracht van strategische zakelijke bewegingen in de gaming -industrie toonde. Dit is hoe het verhaal zich ontvouwde en hoe een eens indie -team een plekje landde die werkte op een gerenommeerde franchise.
Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen
Een enorme kans voor een onafhankelijke studio
In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, onthulde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, de gewaagde toonhoogte die zijn studio aan Microsoft maakte. Toen hij de iconische eerste halo -wedstrijd voor de remaster pitchen, verklaarde Karch dat Sabre het gratis zou doen, met de nadruk op: "Omdat het Halo is." De Xbox -executive cadeau was naar verluidt "geschokt" door dit voorstel, maar Karch zag het als een strategische zet voor zijn jonge studio.
Op dat moment was Sabre een jonge, onafhankelijke startup en werkte hij aan een grote franchise zoals Halo een ongeëvenaarde kans op marktblootstelling. Karch vergeleek het met het behalen van een "Harvard -diploma", in de overtuiging dat associatie met Halo deuren zou openen en toekomstige samenwerkingen zou aantrekken. "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen in de wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan deze laatste halo -game heb gewerkt en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'
Saber's gedurfde zet heeft zijn vruchten afgeworpen en ze beveilden het project. Halo: Combat Evolved Anniversary werd in 2011 op de Xbox 360 uitgebracht. Ondanks het voorstellen van een laag bod van $ 4 miljoen op het verzoek van Microsoft, betekende contractuele clausules dat Sabre geen royalty's van de wedstrijd ontving.
Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden
Hoewel de remake van 2011 werd gedaan met een financieel verlies, maakte het de weg vrij voor toekomstige kansen. Sabre werd later door Microsoft gecontracteerd om bij te dragen aan Halo: de Master Chief Collection, samen met andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Ze waren ook belast met het porten van Halo: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One. Microsoft verzuimde echter aanvankelijk om een contract voor de poort te verzenden tot vlak voor de release van de collectie.
Karch weigerde te ondertekenen totdat Microsoft het contract herhaalde en clausules verwijderde die eerder royalty's hadden vernietigd. Microsoft gaf aan en Sabre werd royaal gecompenseerd voor hun werk aan de Master Chief Collection en ontving tientallen miljoenen dollars. Deze substantiële uitbetaling was cruciaal voor de groei van Saber. "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen," merkte Karch op dat moment om te partner en Sabre Coo Andrey Iones.
Sabel interactief nu
Na hun succesvolle samenwerking met Microsoft op Halo breidde Sabre interactief aanzienlijk uit. Ze openden nieuwe studio's in Spanje, Zweden en Wit -Rusland, en verwierven andere studio's zoals binaire beweging en interactieve nieuwe wereld. Hun portfolio groeide uit tot projecten zoals de Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en de ontwikkeling van de Eerste Wereldoorlog Z.
In februari 2020 werd Sabre Interactive overgenomen door de Embracer Group en werd hij een directe dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer bleef Sabre groeien, het verwerven van meer dochterondernemingen en het ontwikkelen van titels zoals Evil Dead: The Game. Financiële uitdagingen brachten Embracer er echter toe om Saber Interactive te verkopen aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom was van Sabre's CEO Karch, in een deal die Sabre toestond al zijn studio's en IP's te behouden.
Ondanks de scheiding van Embracer verzekerde Sabers chief creative officer Tim Willits fans via X (voorheen Twitter) dat het werk van de studio ononderbroken zou blijven. Momenteel ontwikkelt Sabre Interactive actief verschillende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.