2011年《光晕:战斗进化周年纪念日》是当时独立的工作室Saber Interactive的关键项目。他们愿意免费进行重新制作,这一决定不仅改变了他们的轨迹,而且还展示了游戏行业战略业务的力量。这是故事的发展方式,以及一个曾经的独立团队如何在著名的特许经营中工作。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的巨大机会
在与记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《游戏文件》(Saber Interactive)的首席执行官兼联合创始人马修·Karch(Matthew Karch)的揭露时,他透露了他的工作室对Microsoft的大胆宣传。在投球以重新制作标志性的第一光晕游戏时,Karch表示,Saber会免费这样做,强调:“因为它是光环。”据报道,Xbox高管在此提案“震惊”,但Karch认为这是他刚起步的工作室的战略举动。
当时,萨伯(Saber)是一家年轻,独立的初创公司,并且从事像Halo这样的主要特许经营权代表了市场敞口的无与伦比的机会。 Karch将其比作获得“哈佛文凭”的,他们认为与Halo的联系将打开大门并吸引未来的合作。 “这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我在最后一个光晕游戏中工作过,而且它将打开门。所以我会吸吮它,我会茫然地做。''''''''''''''''''''”
Saber的大胆举动得到了回报,他们确保了该项目。 HALO:战斗发展周年纪念日于2011年在Xbox 360上发布。尽管提议应微软的要求低价400万美元,但合同条款意味着Saber没有从游戏中获得特许权使用费。
从依靠出版商到自己
尽管2011年的翻拍是经济损失进行的,但它为未来的机会铺平了道路。 Saber后来由Microsoft签约为Halo贡献:首席馆长,与Bungie和343 Industries等其他开发商一起工作。他们还负责移植光环:Xbox One的战斗周年纪念日。但是,微软最初忽略了向港口发送合同,直到收集到收藏发布前。
Karch拒绝签署,直到Microsoft修订合同,删除了以前无权使用的条款。 Microsoft遵守了,Saber获得了他们在首席馆长中的工作,并获得了数千万美元的收入。这笔巨额的支出对于军刀的增长至关重要。 “我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱,” Karch当时对合伙人和Saber Coo Andrey Iones表示。
SABER Interactive现在
在与Microsoft在Halo上的成功合作之后,Saber Interactive大大扩展了。他们在西班牙,瑞典和白俄罗斯开设了新工作室,并收购了其他工作室,例如二元运动和新世界互动。他们的投资组合成长为包括Nintendo Switch港口3:与CD Projekt Red的野外狩猎和世界大战Z的发展等项目。
在2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为直接子公司。在Embracer的领导下,Saber继续增长,获得更多的子公司并制定诸如Evil Dead:The Game之类的头衔。但是,财务挑战导致Embracer将Saber Interactive出售给由Saber首席执行官Karch拥有的公司Beacon Interactive,这使Saber能够保留其所有工作室和IPS。
尽管与Embracer分开了,但Saber的首席创意官Tim Willits通过X(以前是Twitter)向粉丝保证了该工作室的作品将继续不间断。目前,Saber Interactive正在积极开发几个头衔,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。