บ้าน ข่าว Extraganza ของ Andrew Hulshult: DOOM, เลือดและอื่น ๆ

Extraganza ของ Andrew Hulshult: DOOM, เลือดและอื่น ๆ

by Lucy Feb 02,2025

การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่โดดเด่นนำเสนออาชีพกระบวนการสร้างสรรค์และความชอบส่วนตัวของเขา จากงานแรก ๆ ของเขาในโครงการที่ถูกยกเลิกเช่น Duke Nukem 3D Reloaded และ เพิ่มขึ้นของ Triad (2013) ไปจนถึงการมีส่วนร่วมล่าสุดของเขาในชื่อเช่น Doom Eternal DLC , Nightmare Reaper , และ ท่ามกลางความชั่วร้าย , Hulshult กล่าวถึงวิวัฒนาการของสไตล์ดนตรีของเขาและความท้าทายในการแต่งวิดีโอเกม

<>

การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง: <>

  • เส้นทางอาชีพของเขา: Hulshult เล่าถึงการโจมตีครั้งแรกของเขาในเพลงเกมความต้องการที่ไม่คาดคิดหลังจากออกจากอาณาจักร 3 มิติและกระบวนการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องในการนำทางอุตสาหกรรม
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปว่าเกมดนตรีเป็นเรื่องง่ายโดยเน้นถึงความซับซ้อนของความเข้าใจและการเคารพปรัชญาการออกแบบของเกมในขณะเดียวกัน
  • ซาวด์แทร็กเกมเฉพาะ:
  • การอภิปรายอย่างละเอียดเกี่ยวกับงานของเขาใน เพิ่มขึ้นของสาม (2013), bombshell , ฝันร้าย ท่ามกลางความชั่วร้าย (รวมถึง DLC และบริบทของเหตุฉุกเฉินของครอบครัวในระหว่างการสร้าง) และ prodeus สำรวจตัวเลือกที่สร้างสรรค์ของเขาและวิวัฒนาการของเสียงลายเซ็นของเขา นอกจากนี้เขายังสัมผัสกับการมีส่วนร่วมของเขาที่จะ ความโกรธ: Aeon of Ruin และความท้าทายที่ไม่เหมือนใครที่นำเสนอโดยโครงการนั้น
  • The
  • Doom Eternal DLC และ IDKFA: Hulshult แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงานของเขาใน Doom Eternal DLC การทำงานร่วมกันที่ไม่คาดคิดกับซอฟต์แวร์ ID การต้อนรับเชิงบวกของแทร็กเช่น "หนองเลือด" นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงซาวด์แทร็ก remastering remaster ของ idkfa และการสร้างเพลงใหม่สำหรับ doom II remaster.
  • อิทธิพลทางดนตรีและความชอบของเขา:
  • เขาตั้งชื่อ Gojira และ Metallica ว่ามีอิทธิพลอย่างมากในขณะเดียวกันก็แสดงความชื่นชมต่อผลงานของ Jesper Kyd ในวิดีโอเกม
  • อุปกรณ์และการตั้งค่าของเขา:
  • รายละเอียดการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของเขารวมถึงกีต้าร์ที่ต้องการรถปิคอัพสตริงแอมป์และเหยียบเอฟเฟกต์
  • กิจวัตรประจำวันและนิสัยการทำงานของเขา:
  • เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับชีวิตประจำวันของเขาโดยเน้นความสำคัญของกิจวัตรการนอนหลับและการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง
  • ผลงานของเขาเกี่ยวกับ
  • iron lung ภาพยนตร์เพลง: เขาพูดถึงความแตกต่างระหว่างการเขียนภาพยนตร์และเกมการทำงานร่วมกันของเขากับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่มากขึ้นต่อความคิดสร้างสรรค์ของเขา กระบวนการ.
  • Dusk 82 Chiptune Album: Hulshult สะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ของเขาในการสร้างอัลบั้ม Chiptune Remix สำหรับ Dusk และพิจารณาความเป็นไปได้ของการสร้างโครงการที่คล้ายกันสำหรับอื่น ๆ ซาวด์แทร็ก <> <> บทสัมภาษณ์สรุปด้วยสถานการณ์สมมุติรวมถึงการเลือกเกมในฝันและภาพยนตร์ที่จะเขียนและการไตร่ตรองเพลงและวงดนตรีโปรดของเขา มุมมองที่ตรงไปตรงมาและมุมมองที่ลึกซึ้งของ Hulshult นำเสนอภาพรวมที่น่าสนใจในโลกของการแต่งเพลงวิดีโอเกม
  • <> <> <><>

    การสัมภาษณ์รวมถึงวิดีโอ YouTube ที่ฝังอยู่แสดงเพลงของ Hulshult จากเกมต่าง ๆ สิ่งเหล่านี้จะถูกเก็บไว้ในรูปแบบดั้งเดิม

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass พฤษภาคม 2025 Wave 1: ผู้เล่นตัวจริงที่ได้รับการยืนยัน

    Microsoft ได้เปิดตัวการเพิ่ม Wave 1 อย่างเป็นทางการของผู้เล่นตัวจริงเกม Xbox Game Pass ในเดือนพฤษภาคม 2568 นำเสนอชื่อที่น่าตื่นเต้นทั้งหมด 12 รายการให้กับสมาชิกก่อนวันที่ 20 พฤษภาคมชื่อที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดในรายการคือ Doom: The Dark Ages ซึ่งเป็นภาคล่าสุด

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul จับทีมกับ Fate/Stay Night [Heaven's Feel]

    การร่วมมือกันของ Mahjong Soul ที่คาดหวังอย่างสูงกับ * Fate/Stay Night [Heaven's Feel] * ในที่สุดก็มีชีวิตอยู่! เปิดเผยครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์เหตุการณ์ครอสโอเวอร์นี้นำโลกแห่งโชคชะตามาสู่ตาราง Mahjong ด้วยเนื้อหาที่มีธีมมากมาย เหตุการณ์เริ่มตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 13 พฤษภาคมดังนั้นผู้เล่นจึงมี

  • 30 2025-06
    นักพัฒนาประกาศการปรับแต่งที่สำคัญเพื่อปรับขนาดมากเกินไปและความยากลำบากในการปรับขนาด

    นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Repo ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกการคิดค่าบริการและระบบปรับขนาดความยากลำบากของเกม กลไกใหม่จะได้รับการแนะนำทุก 10 ระดับเริ่มต้นที่ระดับ 10 อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงและวิธีการตอบรับของผู้เล่นกำลังสร้างเกมในระหว่างนั้น