การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่โดดเด่นนำเสนออาชีพกระบวนการสร้างสรรค์และความชอบส่วนตัวของเขา จากงานแรก ๆ ของเขาในโครงการที่ถูกยกเลิกเช่น Duke Nukem 3D Reloaded และ เพิ่มขึ้นของ Triad (2013) ไปจนถึงการมีส่วนร่วมล่าสุดของเขาในชื่อเช่น Doom Eternal DLC , Nightmare Reaper , และ ท่ามกลางความชั่วร้าย , Hulshult กล่าวถึงวิวัฒนาการของสไตล์ดนตรีของเขาและความท้าทายในการแต่งวิดีโอเกม
<> การสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายรวมถึง: <>
- เส้นทางอาชีพของเขา: Hulshult เล่าถึงการโจมตีครั้งแรกของเขาในเพลงเกมความต้องการที่ไม่คาดคิดหลังจากออกจากอาณาจักร 3 มิติและกระบวนการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องที่เกี่ยวข้องในการนำทางอุตสาหกรรม
- ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงวิดีโอเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปว่าเกมดนตรีเป็นเรื่องง่ายโดยเน้นถึงความซับซ้อนของความเข้าใจและการเคารพปรัชญาการออกแบบของเกมในขณะเดียวกัน ซาวด์แทร็กเกมเฉพาะ:
- การอภิปรายอย่างละเอียดเกี่ยวกับงานของเขาใน เพิ่มขึ้นของสาม (2013), bombshell , ฝันร้าย ท่ามกลางความชั่วร้าย (รวมถึง DLC และบริบทของเหตุฉุกเฉินของครอบครัวในระหว่างการสร้าง) และ prodeus สำรวจตัวเลือกที่สร้างสรรค์ของเขาและวิวัฒนาการของเสียงลายเซ็นของเขา นอกจากนี้เขายังสัมผัสกับการมีส่วนร่วมของเขาที่จะ ความโกรธ: Aeon of Ruin และความท้าทายที่ไม่เหมือนใครที่นำเสนอโดยโครงการนั้น The
- Doom Eternal DLC และ IDKFA: Hulshult แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงานของเขาใน Doom Eternal DLC การทำงานร่วมกันที่ไม่คาดคิดกับซอฟต์แวร์ ID การต้อนรับเชิงบวกของแทร็กเช่น "หนองเลือด" นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงซาวด์แทร็ก remastering remaster ของ idkfa และการสร้างเพลงใหม่สำหรับ doom II remaster. อิทธิพลทางดนตรีและความชอบของเขา:
- เขาตั้งชื่อ Gojira และ Metallica ว่ามีอิทธิพลอย่างมากในขณะเดียวกันก็แสดงความชื่นชมต่อผลงานของ Jesper Kyd ในวิดีโอเกม อุปกรณ์และการตั้งค่าของเขา:
- รายละเอียดการตั้งค่ากีตาร์ปัจจุบันของเขารวมถึงกีต้าร์ที่ต้องการรถปิคอัพสตริงแอมป์และเหยียบเอฟเฟกต์ กิจวัตรประจำวันและนิสัยการทำงานของเขา:
- เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับชีวิตประจำวันของเขาโดยเน้นความสำคัญของกิจวัตรการนอนหลับและการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง ผลงานของเขาเกี่ยวกับ
- iron lung ภาพยนตร์เพลง: เขาพูดถึงความแตกต่างระหว่างการเขียนภาพยนตร์และเกมการทำงานร่วมกันของเขากับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่มากขึ้นต่อความคิดสร้างสรรค์ของเขา กระบวนการ.
- Dusk 82 Chiptune Album: Hulshult สะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์ของเขาในการสร้างอัลบั้ม Chiptune Remix สำหรับ Dusk และพิจารณาความเป็นไปได้ของการสร้างโครงการที่คล้ายกันสำหรับอื่น ๆ ซาวด์แทร็ก <> <> บทสัมภาษณ์สรุปด้วยสถานการณ์สมมุติรวมถึงการเลือกเกมในฝันและภาพยนตร์ที่จะเขียนและการไตร่ตรองเพลงและวงดนตรีโปรดของเขา มุมมองที่ตรงไปตรงมาและมุมมองที่ลึกซึ้งของ Hulshult นำเสนอภาพรวมที่น่าสนใจในโลกของการแต่งเพลงวิดีโอเกม <> <> <><>
การสัมภาษณ์รวมถึงวิดีโอ YouTube ที่ฝังอยู่แสดงเพลงของ Hulshult จากเกมต่าง ๆ สิ่งเหล่านี้จะถูกเก็บไว้ในรูปแบบดั้งเดิม